
《怪物猎人荒野》中的技术故障导致较低帧率下的伤害增加
Monster Hunter Wilds的玩家遇到了显著的技术问题,这些问题严重影响了游戏性能。有趣的是,如果你发现自己无法实现更高的帧速率,你实际上可能会受益于一个意外故障,该故障可以增强较低帧速率下多击攻击的伤害输出。
Anta最近发布的一段视频展示了该系列最新作品中,当游戏以 30 FPS(这是 PC 平台上的最低帧率上限)运行时,多重打击动作可以造成更大的伤害。这种现象与游戏逻辑与帧率有关,这是《怪物猎人》系列中反复出现的问题。事实上,在《怪物猎人崛起》中也观察到了类似的怪现象,超过 30 FPS 的性能无意中使遭遇战更具挑战性,这表明 30 FPS 更符合开发人员对最佳游戏体验的意图。
在观看 YouTube 片段后,我亲自调查了《怪物猎人荒野》中的情况,使用大剑对训练区假人进行了短暂的试验。这个简单的测试证实了 Anta 所描述的错误,提供了伤害输出差异的明显证据。在并排比较中,游戏在 30 FPS 上限时记录了总伤害值,而 120 FPS 设置下的伤害明显较低。虽然有建议的方法可以缓解此问题(视频中突出显示),但这些解决方案并不理想。玩家希望在即将发布的补丁中及时修复。

即将推出的更新将带来新功能
相关新闻:《怪物猎人荒野》将于下周在所有平台上发布其首个重大更新。此更新将引入令人兴奋的新功能,包括添加高等级 Zoh Shia 和深受喜爱的怪物 Mizutsune 的回归。由于社区热切期待这些增强功能,因此鼓励玩家继续关注上述技术问题的进一步发展。
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