Thierry Dansereau 谈论《刺客信条:暗影》中的动态天气、扩大规模和破坏自由

Thierry Dansereau 谈论《刺客信条:暗影》中的动态天气、扩大规模和破坏自由

《刺客信条:暗影》承载着传奇的重担,既要达到新的高度,又要避免以前的失误。然而,其中一个有望成功的方面是它的艺术指导。在整个系列中,即使是不那么令人难忘的作品,也以精心制作的历史细节让玩家眼花缭乱。作为最新作品,《刺客信条:暗影》带来了独特的挑战,因为它采用了先进的技术,同时也实现了艺术上的野心。

《刺客信条:暗影》以封建日本为背景,引入了名为 Atmos 的创新天气系统,以及强调隐身和环境互动的新游戏机制。游戏保留了系列老玩家熟悉的核心元素,同时带来了引人入胜的视觉体验。最近,在 Ubisoft Quebec 举办的预览活动中,Screen Rant与《刺客信条:暗影》的艺术总监 Thierry Dansereau 进行了交流。他们探讨了游戏的艺术机遇和挑战,从重建历史地标到应对动态天气变化。

重新定义《刺客信条:暗影》中的天气

创新技术与有趣可能性

Naoe 在《刺客信条:暗影》中俯瞰雪景。

Screen Rant:《刺客信条:暗影》的一大进步是重点关注天气动态以及动物如何应对这些变化。在创造一个随着季节变化而演变的视觉世界时,您面临哪些挑战?

Thierry Dansereau:当然。这个项目大约四年前就​​开始了,当时我们得知它将是下一代游戏机的独占游戏。将游戏背景设置在备受期待的封建日本是一个我们不能忽视的机会。我们的目标是提升沉浸式体验,并问自己如何才能将其提升到更高的水平。

我们尝试了樱花树等元素,观察它们的生长周期和季节变化。这激发了团队的极大热情,促使我们致力于动态变化的季节,这与日本的四季分明完美契合。从那时起,我们深入研究了世界如何增强视觉参与度和游戏机制。

此外,我们想重现潜行和近身战斗的体验,因此引入了主角的概念。这些概念在开发过程的早期就出现了。我们的编程团队与核心团队紧密结合,获得了该项目的全力支持。我们感到有能力将所有这些想法变成现实。

Screen Rant:一个引人注目的细节是对天气变化的真实描绘,例如雨后屋顶上倾泻而下的雨水。每次天气变化都有类似的变化吗?

Thierry Dansereau:是的,尤其是与雨有关的元素。我们的技术团队开发了一个名为 Atmos 的系统,该系统利用气象图动态模拟天气。

最初,尝试这个系统很有趣,但我们意识到漫长的过渡时间对游戏来说并不实用。因此,我们设计了一系列天气状态(总共 19 种),可以根据各种游戏因素触发,增强真实感,同时保持平稳过渡。

这个广阔的开放世界要求玩家在旅行时感知周围环境的差异。虽然季节变换很精彩,但它们需要时间在游戏过程中自然变换。因此,我们整合了概率来决定不同省份的天气稳定性,使预报与日本的地理知识保持一致。

设计《刺客信条:暗影》的世界

艺术视野与关卡设计相遇

Naoe 在《刺客信条:暗影》中潜入城堡

Screen Rant:您如何确定这个时代的历史景观?历史文本在多大程度上指导您放置稻田或森林等元素?您何时做出创造性决定?

Thierry Dansereau:一切都与规模有关。我们正在实现我们开放世界游戏中最大的比例。考虑到日本的山地地形,我们必须确保山上长满树木时仍然看起来像真正的山。

现有的历史文献令人惊讶;日本和许多社会一样,有着丰富的档案传统。我们清楚地绘制了主要城市、寺庙和地标,利用历史设计准确地重建了被毁坏的城堡。我们了解主要农业区的存在,例如水稻和茶叶种植区,但也允许在两者之间的空间进行一些创造性的自由发挥。

在开发开放世界时,我们策略性地设置有利位置,以提高玩家的可见度。例如,一条道路可能打开,远处的大阪就显现出来,这展示了我们一丝不苟的设计过程。

Screen Rant:地图是否有具体的数字比例?

Thierry Dansereau:我确实记得一个数字;我可以稍后提供给你。有一次,地图比例被提及为大约 1:16,覆盖 15 公里地形的约 250-260 公里。

Screen Rant:之前,您谈到了对建筑材料细节的关注。看到精心设计的门在游戏中被砸碎,有时会感到沮丧吗?

Thierry Dansereau:一点也不!它丰富了游戏体验。我们希望玩家能够感受到一种沉浸感,让他们能够与环境进行动态互动,无论是打破门还是操纵光源。

通过实施实时全局照明 (RTGI),这种交互得到进一步增强,它可以对光照的变化做出反应,创造出生动、有呼吸的环境。

Screen Rant:如何平衡游戏的灯光设计同时确保其具有视觉吸引力?

Thierry Dansereau:这是游戏功能和艺术完整性之间的复杂相互作用。关卡设计师主要决定游戏区域,而关卡艺术家则确保灯光与游戏的美感相得益彰。协作式试错过程有助于我们有效地平衡这些元素。

丰富的艺术元素和影响

色彩、文化和黑泽明

《刺客信条:暗影决战》中弥助与另一个角色站在庭院对面。

Screen Rant:这款游戏的艺术感很强,玩家可以接触到水墨画等传统绘画。玩家在游戏中还能看到哪些其他形式的历史艺术?

Thierry Dansereau:除了水墨画,玩家还会遇到能剧等其他艺术形式。游戏中上演了几场能剧表演。

我们深入研究了各种艺术表现形式,特别是因为游戏的时间线发生在日本江户时代之前——一个以艺术繁荣而闻名的时代。

Screen Rant:黑泽明等导演的时代剧电影的视觉语言是否影响游戏的美感?

Thierry Dansereau:当然! 《关原》《影武者》《乱》等电影对我们的艺术方向产生了很大影响。它们真实地描绘了我们想要复制的历史背景。

通过博物馆数据库进行研究并与专家(特别是日本城堡专家)合作,为我们提供了关键的见解,以确保可信的描述。

Screen Rant:这款游戏的配色引人注目且充满活力,尤其是与该系列的早期作品相比。是否有任何独特的色彩探索机会?

Thierry Dansereau: 《刺客信条:暗影》中鲜艳的配色方案源自《刺客信条:奥德赛》开发过程中收集的见解。玩家对色彩丰富的环境反应积极。

这次合作影响了我们在日本旅行时的决定,我们在那里看到了樱花的自然之美和京都秋天的火红色彩。我们接受了色彩,并根据季节特征增强了分级。

Screen Rant:虽然照片模式在预览期间未激活,但玩家可以期待此功能有所改进吗?

Thierry Dansereau:是的,照片模式已经得到了显著的增强,与最新游戏的功能保持一致,同时还计划在未来进行其他改进。

Screen Rant: Yasuke 的盔甲和武器是否经过改装以反映他独特的文化特征,还是更符合传统的设计?

Thierry Dansereau:我们力求忠实于历史传统,尤其是 Naoe 的服饰。未来的可下载内容可能会引入更多大胆的设计,但我们的重点是保留这一时期的真实性。

《刺客信条:暗影》中的沉浸式日本体验

提供丰富的文化体验

没有任何
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Screen Rant:最近的延期似乎是出于对整体质量的考虑。这几个月的延期是否为游戏的艺术指导带来了令人兴奋的进展?

Thierry Dansereau:我们将延迟视为完善我们工作的机会。我们的团队不断努力提高和最大化我们的产出。这段时间让我们能够完善我们提供的体验。

Screen Rant:姬路城是一座标志性建筑。还有其他重要建筑需要特别注意才能准确再现吗?

Thierry Dansereau:许多城堡都是根据历史规划精心重建的;我们努力确保尽可能尊重它们的尺寸和建筑完整性。

Screen Rant:游戏中是否有一些特定地点可能会让玩家感到惊讶?

Thierry Dansereau:一个可能吸引人们注意的功能是重现安土城。这座城堡是日本历史上的关键,标志着安土桃山时代。我们利用博物馆资源进行设计,让玩家能够与这个历史遗迹互动。

Screen Rant:在艺术设计方面,《刺客信条》宇宙中是否有任何未开发的场景让您感到兴奋并想要尝试?

Thierry Dansereau:我当然可以想象到令人兴奋的可能性,但目前我的重点是这款游戏的成功。我会把未来的考虑留到以后再考虑!

Screen Rant:您现在在日本吗?

Thierry Dansereau:是的。我希望全身心投入到这款游戏的发行中,庆祝我们为实现这一目标所付出的辛勤努力。电子游戏开发可能充满挑战,但我们的团队始终专注于为玩家提供尽可能最佳的体验。

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