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《巫师 IV》的规模将与《狂猎》相当;开发商更看重质量而非数量

《巫师 IV》的规模将与《狂猎》相当;开发商更看重质量而非数量

《巫师 IV》的激动人心的进展

在 2024 年游戏大奖期间发布备受期待的预告片后,CD Projekt RED 开始了《巫师 IV》的大规模宣传之旅。在接受 Skill Up 的坦诚采访时,游戏总监 Sebastian Kalemba 分享了关于该游戏方向的见解,该方向似乎与其前作《巫师 III:狂猎》的方向非常一致。

游戏特色和游戏长度

在讨论游戏长度时,Kalemba 首先讲了一个有趣的故事。他回忆了他们对《巫师 3》扩展包的初步估计,他们预计《石之心》大约需要 5-10 个小时, 《血与酒》大约需要 10-15 个小时。最终,这些扩展包提供了大约 30 个小时的内容。凭借多年创作《巫师》和《赛博朋克 2077》的经验,该团队现在以不同的方式处理规模问题,优先考虑丰富的游戏体验,而不是严格遵守预定的指标。

关于游戏规模,Kalemba 确认《巫师 IV》将保留与前作相当的地图。任务总数也将与《巫师 III》相同,强调了游戏的宏伟范围。不过,他重申了他们致力于提供优质体验而非单纯的数量。“我们正努力创造一种超级引人入胜的游戏体验,”他表示,虽然游戏规模巨大,但与之前的游戏相比,确切规模仍不确定。

注重质量

就背景而言,《巫师 3:狂猎》为玩家提供了一场漫长的旅程,需要 50 多个小时才能完成主线剧情,如果加上支线内容,则轻松超过 100 小时。尽管这款游戏玩法非常广泛,但 Kalemba 向粉丝保证,在《巫师 4》即将发布之际,开发团队将把质量放在首位。

未来之路

在相关说明中,Kalemba 澄清说,游戏及其新主角的发布并不意味着大型营销活动的开始。该游戏已于今年早些时候全面投入制作,这意味着玩家可能需要等待几年甚至更长时间才能发布游戏。随着开发的进展,我们鼓励粉丝们继续关注进一步的更新。

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