
备受期待的《巫师 4》预告片虽然信息量不大,但却成功吸引了观众。预告片长达六分钟,透露希里将回归并担任主角,在与全新生物的激烈对决中展现出她卓越的战斗技能。
在 12 月接受 Gamertag Radio 的 Parris Lilly 采访时,《巫师 4》的导演 Sebastian Kalemba 介绍了新的反派——一只名为“Bauk”的强大野兽。Kalemba 引用了塞尔维亚民间传说,称 Bauk 会“玩弄你的恐惧”,暗示玩家必须直面“内心的恶魔”才能取得胜利。这个有趣的概念暗示了专门为这个可怕的对手设计的独特游戏机制,看来 CD Projekt Red 可能会从意想不到的来源获得灵感。
《巫师 4》中的 Bauk:受《合金装备》启发的概念





《合金装备》中的心理螳螂的心理游戏
《合金装备》系列以其开创性的游戏元素而闻名,其首发作品中与 Psycho Mantis 的对决十分引人注目。这场臭名昭著的战斗因其创新的叙事深度、氛围紧张感和非传统机制的结合而广受赞誉。
在决斗开始前,Psycho Mantis 会评估玩家的风格,根据玩家过去的行为做出评价——无论他们是鲁莽行事还是有策略性。值得注意的是,他甚至可以通过访问游戏机存储卡中的保存数据来评论玩家的游戏历史,从而增加心理紧张感。
在战斗中,Psycho Mantis 指示玩家将控制器放在地板上,并声称他将利用他的通灵能力来操纵它,展示了触觉反馈的意外功能。玩家很快发现他们无法击中他,因为他有预知能力,这需要他们将控制器切换到不同的端口,这是一个巧妙的转折,打破了第四面墙,自 1998 年发布以来就给游戏玩家留下了深刻的印象。
采用类似机制:Bauk 的心理游戏
Bauk 能够探测受害者的恐惧,这为游戏玩法提供了可能性,可以巧妙地设计游戏玩法来提高玩家的参与度。一种潜在的方法是通过一系列看似不相关的任务巧妙地评估玩家的个人恐惧,其中 NPC 会挑战玩家,询问他们觉得哪些场景或生物最令人生畏。
这种量身定制的方法最终可以打造一场独特的个性化 Boss 战,对抗 Bauk,利用恐惧迷惑玩家并挑战玩家。此外,创造性的机制可能涉及对控制的意外改变,在与这种可怕的生物相遇时营造一种脆弱感和惊喜感。
发表回复