
《巫师 4》叙事创新概述
- CD Projekt Red 在《巫师 4》的分支叙事中引入了错综复杂的道德困境。
- 游戏要求玩家做出选择,这些选择将对故事情节产生重大而持久的影响。
- 其叙事深受安杰伊·萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 的原创巫师文学作品的启发。
在最近的幕后展示中,CD Projekt Red 深入探讨了《巫师 4》中 Ciri 的旅程,揭示了一个强调具有挑战性的道德决策的故事。这引发了粉丝们的讨论,关于游戏是否会实现与其广受好评的前作相同的引人入胜的故事叙述和玩家决策动态。开发人员的见解让我们兴奋地一窥游戏的关键元素之一。
制作一款能够吸引玩家十年之久的单人角色扮演游戏是一项雄心勃勃的任务,绝非易事。《巫师 3》将于 2025 年迎来十周年纪念,这证明了它在游戏界的持久影响力。在游戏的众多优势中,复杂的分支故事情节尤为引人注目,这些故事情节邀请玩家根据自己的个人道德准则探索广阔的世界。在《巫师 4》预告片发布后,人们对其叙事方向和游戏机制产生了浓厚的兴趣。
《巫师 4》的叙事总监 Philipp Weber强调,玩家将面临复杂的困境,而不是简单的二元选择。这意味着玩家在经历各种场景时必须仔细权衡其行为的后果。预告片中透露的一个具体实例涉及一个关键的决策点,玩家将遇到一个具有挑战性的十字路口,迫使他们做出重大选择。
《巫师 4》电影预告片制作心得
观看电影预告片
韦伯还指出,电影预告片描绘了希里接受巫师合同并面临无数复杂任务的场景,旨在反映游戏的总体叙事愿景。此外,负责制作预告片的动画工作室导演托梅克·苏瓦尔斯基 (Tomek Suwalski) 强调了故事情节是如何根据安德烈·萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 的文学风格精心制作的。苏瓦尔斯基强调了玩家选择的重要性,并表示这些选择并不简单。





幕后视频还介绍了预告片制作的技术方面,包括概念艺术创作和虚幻引擎 5 带来的令人印象深刻的摄像技术。虽然《巫师 4》的具体发布日期尚未公布,但该游戏正处于全面制作阶段。尽管关于故事的更多细节仍基本保密,但这一最新消息让玩家对未来有了令人期待的预览。
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