《荒野大镖客 2》主角之间的悲剧相似之处

《荒野大镖客 2》主角之间的悲剧相似之处

《荒野大镖客:救赎》及其续集《荒野大镖客:救赎 2》的故事深入探讨了美国社会的动荡变革,刻画了在无情变革中挣扎的人物。故事背景设定在 20 世纪初重新构想的美国西部,讲述了亡命之徒在一个越来越不适合生存、几乎无法容纳他们生活方式的世界里为生存而战的故事。

[警告:以下文章包含《Red Dead Redemption 1》和《Red Dead Redemption 2》的剧透。]

从原作中的约翰·马斯顿和他的儿子杰克,到续作中的约翰和亚瑟·摩根,《荒野大镖客》系列的主角都体现了一种特定的原型:在复仇与和平的渴望、默默无闻与声名狼藉之间徘徊的亡命之徒。他们的故事与整个系列中普遍存在的一个反复出现的主题交织在一起——即使在社会动荡中,暴力的无情循环仍然存在。

RDR 2 中的暴力循环

开启循环的前传

米卡·贝尔
RDR2 场景
荷兰范德林德

虽然《荒野大镖客 2》是该系列的第二部作品,但它是一部前传,建立了多个相互交织的暴力循环。除了主角之外,这款游戏还充斥着一些根深蒂固的复仇传统人物,尤其是格雷帮和布雷斯韦特帮因偷窃黄金而长期存在的世仇,以及范德林德帮和奥德里斯科尔帮之间的暴力对抗。作为主要玩家角色,亚瑟·摩根无情地卷入了这些循环,尤其是通过他与帮派头目、代理父亲形象达奇·范德林德的联系。

达奇将复仇和冲突循环中固有的停滞状态描述得淋漓尽致。这颇具讽刺意味,因为他经常谈论帮派拥有更光明的未来。他日益恶化的精神状态进一步加剧了这一问题——他非但没有带领帮派走向新生活,反而加剧了持续不断的争斗,例如挑起与科尔姆·奥德里斯科尔的冲突,并卷入格雷-布雷斯韦特冲突等出于经济动机的纠纷。

达奇的一句关键台词凸显了这种持续不断的暴力;他提到格雷和布雷斯韦特家族的盗窃行为是对他父亲的“报复”,他的父亲在南北战争中为联邦而战时牺牲了。他对复仇的执着成为亚瑟和约翰在整个系列中动荡冒险的催化剂。

亚瑟与约翰:平行之旅

不断演变的主角,不变的主题

亚瑟·摩根场景
杰克·马斯顿
約翰·馬斯顿

随着《荒野大镖客 2》的展开,亚瑟显然面临了一场不合时宜的死亡。根据玩家的选择,他可能会寻求救赎并试图改变自己的道路,最终死于肺结核,或者在复仇的战斗中落入迈卡手中。然而,无论如何,他的行动为约翰和他的家人的生存铺平了道路,让他们能够在帮派暴力遗产之外寻求新生活。

亚瑟的死让人想起了他一生中犯下的暴行;夺去他生命的疾病可以追溯到他与一位无辜男子的残酷遭遇。他的死是他很久以前开始的残酷循环的缩影。

尽管约翰试图为自己、阿比盖尔和杰克创造一种平静的生活,但他们最终还是被卷入了暴力的循环中。约翰在农场工作时重操旧业,这标志着他又回到了以前的作风,当他在《荒野大镖客 2》中为亚瑟报仇时,情况进一步恶化。这一决定引发了亚瑟暴力遗产的延续,危及约翰和阿比盖尔努力维持的来之不易的和平。

约翰的选择直接导致了原版《荒野大镖客》的剧情,他被腐败的执法者埃德加·罗斯胁迫追捕他的老帮派成员,以保护他的家人和他们建立的生活。尽管他渴望安宁,但他的道路却受到达奇根深蒂固的理想的影响,最终将他带回了冲突之中。

尽管约翰履行了所谓的职责,杀死了从前盟友变成对手的人,但暴力循环仍在继续。在游戏的高潮中,他被腐败官员处决,这加剧了无情的报复之轮,并不断向前推进,为杰克·马斯顿继承父亲的衣钵,向埃德加·罗斯实施报复奠定了基础,这是一个似乎永无止境的血腥循环。

《荒野大镖客:救赎》的悲剧本质

现实主义与浪漫主义的平衡

精神动物
狼场景
亚瑟之墓

角色周围不断变化的环境和他们根深蒂固的暴力生活之间的对比为《荒野大镖客》系列增添了一种悲剧之美。Rockstar 巧妙地演绎了这一主题:约翰试图放弃犯罪,结果却导致杰克走上了类似的道路,而亚瑟在面临死亡时,也痛苦地寻求进步。

然而,仅仅呈现一个不可改变的暴力故事会传达出一种绝望的信息。在悲剧中,《荒野大镖客》带来了一线希望。经验丰富的不法之徒偶尔会找到方法来支持和鼓舞他们遇到的人,亚瑟的精神似乎随着他的意图而进化。尽管死亡迫在眉睫,但追求改变——无论多么不成功——都可以构成一项有意义的努力。

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