
雄心勃勃的跨界格斗游戏MultiVersus将在第五次重大更新后关闭,这给游戏社区带来了令人失望的消息。许多粉丝投入了大量的时间和财力来解锁各种各样的角色,因此游戏的关闭尤其令人沮丧。这一发展凸显了网络游戏领域持续存在的担忧,提高了人们对最近愈演愈烈的令人不安的趋势的认识。
决定停止MultiVersus不仅体现了网络游戏面临的挑战,还凸显了网络游戏正在向更加集体的在线体验转变,而这种转变往往会剥夺玩家的所有权。由于采用免费增值模式,并得到华纳兄弟的大力支持,这款游戏的失败引起了玩家的强烈共鸣,凸显了一个日益重要的行业问题。
MultiVersus 的关闭:对在线游戏的警告
持续的不幸行业趋势



在线游戏生态系统一直动荡不安。虽然《堡垒之夜》和《GTA Online》等主流游戏吸引了大部分注意力和玩家群,但许多其他游戏却在暗中挣扎求生。在线游戏的生存取决于吸引和维持覆盖运营和开发成本的受众。这一挑战反映在实时服务游戏的失败名单不断增加,包括基于 DC Comics 等热门知识产权的游戏。
MultiVersus的失败是网络游戏不稳定的一个明显迹象。受到华纳兄弟经典系列和任天堂《任天堂明星大乱斗》成功模式的影响,MultiVersus似乎有望取得成功。然而,它却加入了其他备受瞩目的失败之作的行列,例如《自杀小队:杀死正义联盟》。
MultiVersus的关闭是影响多款在线游戏(如 Concord、XDefiant 和 Foamstars)的更广泛危机的一部分,索尼决定取消多项在线计划,包括《战神》的实时服务版本,使危机雪上加霜。影响深远;实时服务游戏的粉丝面临着不确定的未来,即使是最有前途的项目也可能毫无征兆地消失,给近期计划发布的游戏带来重大疑问。
服务器关闭对离线模式的负面影响
对进展和可访问性的影响

尽管MultiVersus有离线模式,允许玩家在关闭后访问部分内容,但这种选择充满了挑战。投入游戏的玩家将保留对其解锁功能的访问权限,但他们将面临重大限制。具体来说,他们无法访问所有内容,这种限制在之前被取消的游戏中也有出现,例如《漫威复仇者联盟》。
要使用离线模式,玩家必须在 2025 年 5 月 30 日之前安装最新更新,并为每个平台创建本地保存数据。完成此操作后,他们无法卸载游戏,因为这样做会禁止重新安装,他们也无法将离线模式访问迁移到另一个平台。这种情况强调,虽然有些游戏提供了离线选项,但这还远未成为标准化做法。
此外,许多游戏没有专门的离线模式,这让玩家束手无策。例如,由于这一疏忽, 《飙酷车神》在停产后完全无法玩。即使有离线模式,通常也不会包括进度,导致游戏体验下降,没有之前支撑它的在线元素。
数字时代的所有权挑战
数字游戏缺乏真正的所有权

MultiVersus等游戏的关闭引发了人们对当今数字环境中游戏所有权的基本质疑。在前几代游戏中,实体副本提供了所有权的假象;即使在线服务终止,玩家仍然可以访问他们的游戏。不幸的是,Concord 关闭等经历表明,拥有实体副本并不能保证持续访问,这导致游戏玩家对他们作为消费者的权利产生担忧。
在今年早些时候的一次引人注目的讨论中,育碧的订阅总监 Philippe Tremblay 建议玩家应该适应不拥有游戏的概念,这与 CD 和 DVD 的处理方式类似。尽管他的言论可能被一些人驳斥,但它们凸显了游戏文化正在发生的重大转变,这种转变正变得越来越明显。随着形势的发展,很明显,消费者可能并不像他们想象的那样拥有他们购买的数字游戏。
随着我们的世界日益转向数字内容,人们开始担心所有权问题。虽然实体媒体提供了便利,对环境的影响也较小,但这种媒体的衰落意味着有形所有权的丧失。《MultiVersus》等在线游戏的命运体现了一种令人担忧的趋势,即媒体消费,无论是否依赖在线服务,都不再像以前那样安全。
资料来源:MultiVersus/YouTube、gamingindustry.biz
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