
线上游戏受欢迎程度概览
- PlayStation 和 Xbox 上大约 40% 的游戏时间都用于玩《堡垒之夜》和《使命召唤》等实时服务游戏。
- 许多领先的实时服务游戏都是免费的,例如《堡垒之夜》和《守望先锋 2》,这极大地增强了它们的广泛吸引力。
- 尽管面临一些挑战,实时服务游戏仍然保持着强大的粉丝参与度和开发者支持,证明了它们在游戏机上的持久成功。
实时服务游戏已巩固了其作为PlayStation和Xbox游戏玩家首选的地位,占据了最受欢迎游戏排行榜的主导地位。根据 Circana 的最新调查结果,这些游戏机上 40% 的游戏时间都分配给了实时服务游戏,其中包括《堡垒之夜》和《使命召唤》等热门游戏。
这些游戏成功的一个重要因素是它们的易用性;其中许多游戏,例如《堡垒之夜》、《守望先锋 2》和《漫威对手》,都可以免费玩,因此对广大玩家来说具有很大的吸引力。
这些见解与 Circana 最近的分析一致,表明 PlayStation 和 Xbox 上 70% 的玩家都玩过至少一款排名前 10 的实时服务游戏。这一统计数据凸显了实时服务产品在主机游戏玩家中的根深蒂固的受欢迎程度。
主机上实时服务游戏的持久人气




虽然该报告没有具体说明哪些游戏对在线游戏市场贡献最大,但某些在线游戏(如《侠盗猎车手 5》和《堡垒之夜》)一直吸引着大量玩家。尽管面临近期裁员和项目取消等挑战,但在线游戏模式仍然保持着韧性。
例如,《漫威宿敌》的开发商网易最近宣布裁员,尽管该游戏在主机和 PC 上发布后不久就取得了显著成功。同样,华纳兄弟的在线服务计划也遇到了困难,包括《自杀小队:杀死正义联盟》和《MultiVersus》,这两款游戏在市场上的表现均未达到预期。
尽管如此,实时服务游戏仍然很受欢迎。虽然有些企业可能会遭遇挫折,但《地狱潜行者 2》等成功游戏仍在蓬勃发展,这表明游戏社区和开发商都给予了大力支持。
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