游戏史上最令人失望的主机首发游戏

游戏史上最令人失望的主机首发游戏

人们对新游戏机发布的期待可能会让整个行业兴奋不已。随着Nintendo Switch 2定于今年发布,以及有关新 PlayStation 即将问世的传闻,我们即将揭晓令人兴奋的新游戏机发布游戏。

强大的视频游戏机意味着最先进的硬件,有望增强我们最喜欢的游戏,并为开发人员提供留下难忘第一印象的机会。然而,在创新的压力下,结果并不总是令人满意的。在我们期待即将推出的Nintendo Switch 2时,必须反思过去损害游戏机发布的陷阱。

最令人失望的主机首发游戏

以下是有史以来发布的一些最糟糕的游戏机首发游戏,要么在第一天发布,要么在发布窗口内发布。

10 纳克 (PS4)

钱来了

诀窍

虽然Knack不是一款糟糕的游戏,但它痛苦地体现了成为 PlayStation 4 独占游戏的风险。与推出各种重制版游戏的典型游戏机不同,Knack 完全依赖于未经测试的硬件,导致体验不太令人满意。

这款游戏本身是一款平庸的平台游戏;它最重要的特点是平淡无奇,很难成为畅销游戏。值得注意的是,它被《Astro’s Playroom》所掩盖,后者是一款令人愉快的平台游戏,更好地展示了 PS4 的功能,使 Knack 的存在更加令人困惑。续集《Knack 2》的表现与前作一样不佳,而《Astro Bot》继续大放异彩,广受好评。

9. 赤铁(Wii)

它没有达到预期

红钢

与 Knack 类似,《赤铁》感觉就像一款很容易在任天堂 GameCube 上找到归属感的游戏。这款游戏被宣传为任天堂展示运动控制潜力的旗舰产品,承诺将射击与剑术相结合,带来令人振奋的游戏体验。不幸的是,执行效果不佳。

游戏变得乏味,承诺的动作控制也不尽如人意——游戏体验最终令人精疲力尽而非兴奋,为《Madden》等更好的替代品铺平了道路。

8 内心斗士

WHO

内心的斗士

人们本以为业界会从《赤铁》中吸取教训,但《斗士之心》却凸显了对无效运动控制的顽固依赖。这款游戏是在臭名昭著的 Xbox One 发布期间推出的,其特点是平庸——当有像《杀手本能》这样的优秀替代品时,为什么要选择一款有缺陷的格斗游戏呢?

7. 完美黑暗零

重启

完美黑暗零

Xbox 360 发布期间,我在 GameStop 担任经理,亲眼目睹了兴奋与失望交织的局面。虽然《哥谭赛车 3》《死或生 4》等游戏让玩家欣喜若狂,但《完美黑暗零》却不是那么受欢迎。这款原本打算复兴的游戏因过时的机制和乏味的游戏玩法而失败,与《光环》同代游戏相比黯然失色。

6 街头霸王:电影(PS1)

继续?

街头霸王电影

宣传标语是“热门电影的数字化图像!” 《街头霸王:电影》试图利用广受欢迎的系列电影,但最终未能如愿。标志性角色被好莱坞版本所取代,剥夺了游戏最初让该系列电影令人难忘的元素。低于标准的游戏玩法只会加深粉丝的失望。

5 钢铁潜水员(3DS)

中止任务

钢铁潜水员

任天堂 3DS 的首发阵容广受诟病,其中《钢铁潜行者》最令人失望。这款游戏未能有效展示主机的功能,更像是一个技术演示,而非一款完全成熟的游戏。由于首发时没有推出主要系列游戏,潜在买家几乎没有投资的理由。

4 十码大战 (NES)

进攻失误

10 码之战

回想玩足球游戏的怀旧时刻,人们会认为 NES 会提供升级版的体验。然而,玩家们看到的却是10-Yard Fight,它更像是街机上的捞钱游戏,充斥着不符合预期的噱头。缺乏深度让它成为了一款容易被遗忘的游戏,尤其是考虑到未来将推出的Tecmo Bowl等更出色的游戏。

3 环球影城主题公园冒险之旅

应该去别处度假

环球影城主题公园冒险之旅

任天堂GameCube 的首发阵容有些乏善可陈,最明显的是缺少了一款《超级马里奥》游戏。《路易吉洋楼》等游戏的反响令人失望,这进一步加深了人们对它的怀疑。随后是环球影城主题公园冒险,它提供了一些枯燥无味的迷你游戏,无法吸引玩家——更不用说《任天堂明星大乱斗 DX》等更令人兴奋的游戏即将面世。

2 迈克尔·杰克逊:体验 (PS Vita)

你還沒有事嗎?

迈克尔·杰克逊的经历

尽管《迈克尔·杰克逊:体验》最初在动作控制游戏时代取得了成功,但其 PS Vita 版本凸显了平台优势与游戏设计之间的脱节。由于没有内置动作控制,原版游戏的周到设计在未针对此类游戏进行优化的掌上电脑上显得格格不入。其平淡无奇的评价凸显了游戏与 PS Vita 的功能有多么不匹配。

1 TNN 赛车运动硬核热火

越野

TNN 赛车运动 激情热火

赛车游戏通常是主机发布时的主要内容。不幸的是,Sega Dreamcast 的越野赛车游戏TNN Motorsports Hardcore Heat在与Hydro Thunder等更强大的竞争对手的竞争中举步维艰。尽管游戏玩法很有前途,但其控制问题破坏了体验,再加上重复的内容,最终对用户来说价值不大。

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