《使命召唤》保留基于技能的匹配 (SBMM) 的主要原因

《使命召唤》保留基于技能的匹配 (SBMM) 的主要原因

《使命召唤》中基于技能的匹配的关键见解

  • 《使命召唤》前开发人员查理奥尔森 (Charlie Olson) 坚称,基于技能的匹配 (SBMM) 是该系列游戏的基本组成部分,可确保玩家的参与度和可持续性。
  • 奥尔森承认社区对 SBMM 感到失望,特别是关于玩家实力不匹配和技能掌握感下降的问题。
  • 为了增强 SBMM,他提出了一些功能,例如在配对大厅中显示玩家的平均技能以及为具有挑战性的比赛授予 XP 奖励。

Charlie Olson 在《使命召唤》的匹配评分 (MMR) 系统开发中发挥了关键作用,他阐述了 SBMM 为何会继续成为该系列游戏的固定内容。该匹配系统旨在让玩家与技能水平相似的对手进行匹配,对于培养平衡的游戏体验至关重要。围绕 SBMM 的持续争论,尤其是在《使命召唤:黑色行动 6》的当前赛季,凸显了游戏社区中 SBMM 的分裂性。

SBMM 旨在创造一个公平的环境,让新手玩家受到保护,而经验丰富的玩家则面对与他们技术水平相当的对手。然而,许多粉丝认为,该系统可能会阻碍整个社区的动态,往往偏袒新手,并低估玩家网络质量在比赛形成过程中的影响。

为什么《使命召唤》的 SBMM 会继续存在:Charlie Olson 的见解

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  • 尽管粉丝们有反馈和担忧,SBMM 对于维持《使命召唤》系列的参与度和可持续性至关重要。
  • 该系统旨在通过将技术较低的玩家与合适的对手配对来平衡竞争的公平性,同时确保经验丰富的玩家仍然可以进行有竞争力的比赛。
  • 奥尔森指出,当前的 SBMM 模式可能对高技能玩家不利,因为它削弱了他们的成就感和专业感。

在讨论中,奥尔森建议对 SBMM 进行多项改进。这些改进包括让玩家在大厅屏幕上查看对手的平均技能等级,并实施 XP 乘数作为面对更严峻挑战的激励。此外,他认为玩家应该能够在游戏内查看他们的 MMR 等级,而不是通过 Activision 进行冗长的数据请求流程。

Olson 一直在倡导改进 SBMM 和 MMR 系统。他回忆说,他在任职期间提出了多项建议,包括在 Infinity Ward 开发 2019 年的《使命召唤:现代战争》时提出的一项引人注目的建议。然而,他承认,提出对现有系统的改变存在困难,经常会面临不熟悉 SBMM 复杂性的团队的抵制。虽然他的概念尚未实现,但 Olson 坚信玩家应该有一个平台来表达他们对当前匹配框架的担忧。

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