
《最后生还者 第二部重制版》:PC 版深度解析
随着《最后生还者 第二部 重制版》的推出,PC 游戏玩家现在有机会沉浸在乔尔和艾莉扣人心弦的故事的下一章中。随着他们的故事这一部分准备在即将到来的 HBO 系列第二季中重新演绎,这个重制版在粉丝中引起了极大的兴奋。
共同努力发展
这款 PC 改编版是顽皮狗(游戏的原创者)和 Nixxes Software 以及 Iron Galaxy Studios合作的成果。在被索尼收购后,Nixxes 为索尼大部分 PC 移植版的开发发挥了重要作用,而 Iron Galaxy 在移植游戏方面有着辉煌的历史。然而,Iron Galaxy 之前为《最后生还者 第一部》所做的努力在发布时受到了批评,但随着后续补丁的推出,批评有所改善。
增强的图形和兼容性功能
《最后生还者 第二部》的重制版采用了一系列升级技术来增强视觉保真度:
- NVIDIA DLSS 超级分辨率,包括 DLAA(列为抗锯齿选项的一部分)
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 和 FSR 4,不过后者目前似乎无法在 NVIDIA 系统上访问
- 英特尔 XeSS
此外,为了降低延迟,它在兼容硬件上支持 NVIDIA Reflex 和 AMD 的 Anti-Lag 2。此外,帧生成功能通过 NVIDIA Frame Generation 和 AMD Frame Generation 3 提供。但是,目前的功能并不扩展到 NVIDIA DLSS 4 和多帧生成,这在 NVIDIA 博客文章中提到过,但在游戏发布时似乎没有出现。尽管试图从 NVIDIA 和索尼收集更多信息,但回应一直不明确。有人猜测这些功能可能会在未来的补丁中添加。

可自定义图形设置以获得最佳性能
PC 游戏玩家将会喜欢这款重制版游戏中提供的丰富图形设置,其中包括:
- 细节层次
- 纹理质量(显著影响 VRAM 的使用)
- 纹理过滤
- 阴影质量
- 屏幕空间阴影
- 基于图像的照明
- 反射照明
- 环境光遮蔽
- 屏幕空间反射
- 实时反射质量
- 体积效果质量
- 粒子密度
- 景深及其质量设置
- 运动模糊质量
- 盛开
- 镜头光晕
除了这些设置之外,玩家还可以使用滑块来调整运动模糊强度、相机抖动、胶片颗粒强度、镜头污垢强度和视野——这是第三人称视角游戏中特别用户友好的功能。
性能洞察和技术能力
从令人印象深刻的图形设置范围来看,PC 端口似乎没有引入超越 PlayStation 的大量新图形技术。考虑到游戏首次发布已近五年,这有点令人失望,因为某些元素确实显得有些陈旧,尤其是角色模型。尽管如此,艺术指导和动画受益于 PC 增强的分辨率和保真度。
在高端硬件上,配置包括 NVIDIA 的 GeForce RTX 5090 和 AMD Ryzen 7 7800X3D,性能指标表明光线追踪等高级功能有很大的发展空间。在 4K 分辨率下,在最大化设置和启用 DLAA 的情况下,游戏平均每秒可达到 150 帧,峰值为 185 帧,最低为 119 帧。

在人口密集区域使用 DLSS 质量和性能模式进行进一步测试时,帧率分别飙升至 175 FPS 和 190 FPS。值得注意的是,尽管没有新的 DLSS 技术,但图像质量仍然强劲,卡顿现象很少——这对于叙事驱动的游戏来说是一个关键因素。

附加功能和游戏内容
游戏符合索尼 PC 移植的最新趋势,采用了空间音频,充分利用了 DualSense 控制器的独特功能,通过触觉反馈和自适应触发器增强了沉浸感。除了支持 HDR 显示器和超宽分辨率外,玩家还可以享受视觉上引人入胜的体验。
虽然核心玩法与 PS5 版本相似,但今天晚些时候将添加两个新角色——比尔 (Bill) 和玛琳 (Marlene),以及 roguelike 生存模式“无归路 (No Return)”的四张新地图,以配合主机发布。
结论:不可错过的体验
对 PC 玩家来说,最吸引人的地方仍然是沉浸式的叙事活动。我不必太深入地探讨细节,但我赞同 Kai 在原版评论中的观点:这款游戏是同类游戏中最出色的游戏之一,是《最后生还者》系列粉丝的必玩之作。虽然移植版的执行可能感觉很简单,但故事情节和游戏玩法无疑引人入胜,巩固了它作为任何游戏库中必不可少的附加内容的地位。
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