
《羞辱 2》对 Arkane Studios 的影响概述
- 《羞辱 2》被认为“拯救”了 Arkane Studios。
- 尽管预算巨大且销量低于平均水平,该游戏仍然受到高度好评。
- Arkane 对卓越的承诺促进了与 Bethesda 的持续合作和新项目的开发。
尽管《羞辱 2》的销量不如 Bethesda 发行的许多其他游戏,但据该公司一位前设计师称,它通常被认为是 Arkane Studios 生存的关键因素。2012 年广受好评的隐形动作角色扮演游戏《羞辱》的续集获得了粉丝和评论家的一致好评。最终,《羞辱 2》的出色品质弥补了其不太理想的财务结果。
如今,《羞辱》系列深受游戏玩家的喜爱。虽然 Bethesda 的其他系列游戏(如《上古卷轴》)往往更受关注,但《羞辱》被广泛认为是首屈一指的潜行游戏系列之一,吸引了新老爱好者。然而,Bethesda 对 Arkane 及其游戏的信心曾一度动摇。
在接受 PC Gamer 的一次采访中,前 Arkane 设计师Julien Eveillé 断言,尽管《羞辱 2》的销量不佳,但它有效地拯救了工作室。Eveillé 指出,制作成本超过了《天际》,但销量却不尽如人意,这导致 Bethesda 重新评估与 Arkane 的关系。尽管如此,《羞辱 2》的精湛工艺让它赢得了“Bethesda 整个目录中最精致的游戏之一”的称号,确保了双方的合作关系得以继续。考虑到 Bethesda 在游戏漏洞方面的历史,像《羞辱 2》这样精致的游戏无疑是这家发行商的宝贵资产,尽管它没有达到旗舰游戏那样的巨大人气。
《羞辱 2》的卓越品质:Arkane Studios 的生命线





《羞辱 2》的影响力远远超出了其首次发行,Arkane Studios 在近十年后继续为 Bethesda 制作游戏就是明证。继《羞辱 2》之后,该工作室于 2021 年发布了《死亡循环》,目前正在开发《漫威之刃》,预计将于 2027 年发布。虽然这些项目可能还无法与《天际》的主流赞誉相提并论,但 Arkane 对质量的不懈关注和独特的艺术视野确保了它在 Bethesda 的保护下持续取得成功。
然而,并非每个隶属于 Bethesda 的工作室都如此幸运。2024 年,Xbox 决定关闭 Arkane Austin 以及 Bethesda 的其他几家工作室。尽管 Tango Gameworks 等一些工作室设法坚持了下来,但 Arkane 的 Austin 分公司就没那么幸运了。尽管如此,Arkane 的卓越品质声誉可能会为前员工提供机会,正如 Ken Levine 有意聘请前 Arkane Austin 开发人员来负责未来的工作所表明的那样。
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