
作为任天堂系列的基石, 《塞尔达传说》自 1986 年推出以来就一直吸引着玩家。近四十年来,该系列已在 10 多种不同的任天堂游戏机上推出了 20 部主要作品,并补充了 8 部高清重制版和移植版。尽管数量如此之多,但粉丝们仍然渴望从这个深受喜爱的系列中获得更多更频繁、更多样化的内容。
通常情况下,《塞尔达传说》系列新游戏每两年发布一次,偶尔还会有重制版或移植版。虽然一些爱好者欣赏开发每款游戏所花费的时间,但其他人则渴望更快的发布时间表。任天堂似乎准备通过增加非正统衍生作品的产量来满足这两个阵营的需求,类似于《塞尔达的节奏》和《塞尔达无双》等游戏。
为什么《塞尔达传说》应该拥抱更多非正统的衍生作品





不断增加的衍生作品将进一步巩固塞尔达作为主要系列的地位
尽管《塞尔达传说》在任天堂的旗舰系列中占有一席之地,但其产量仍落后于《马里奥》。虽然新的马里奥游戏(包括体育和派对游戏)不断进入市场(通常每年发布一款),但《塞尔达传说》系列目前并没有享受到同样的曝光频率。其角色和丰富故事的受欢迎程度可能会因与更广泛受众的更持续互动而受益。
《塞尔达传说》将为您带来丰富多彩的游戏体验
《塞尔达传说》的广阔世界经历了各种类型的演变,从自上而下的地下城探索游戏到开创性的开放世界体验。这种灵活性为多样化的游戏玩法打开了大门。
过去的衍生作品,如《塞尔达传说:灾厄启示录》和《塞尔达无双》,都体现了该系列的创新潜力。它们展示了当开发者超越经典界限并探索替代游戏风格时,该系列如何蓬勃发展,尽管《塞尔达无双:灾厄启示录》中的一些元素暗示了经典的故事体验,但粉丝们往往持怀疑态度。
新的《塞尔达传说》衍生作品的潜力巨大。只要开发商能够真实地融入深受喜爱的传说,他们就可以涉足格斗游戏、横向卷轴动作游戏,甚至是体育主题的冒险游戏等类型。任天堂拥有众多才华横溢的工作室,例如 ArtePiazza 和 Intelligent Systems,他们可以创造性地扩展《塞尔达传说》的世界。
增加塞尔达衍生作品的财务激励措施
有趣的是,在过去的几十年里,《塞尔达传说》系列衍生作品的数量有限。除了一些失败的作品,比如臭名昭著的 CD-i 游戏和一些以 Tingle 为主题的游戏外,出色的衍生作品包括《塞尔达传说:节奏海拉鲁》、《林克的弩训练》和《塞尔达无双》系列。
尽管发行量相对较少,但这些游戏取得了商业上的成功。《林克的十字弓训练》售出约 570 万份,而《塞尔达无双》所有版本合计售出近 200 万份。最新作品《塞尔达无双:灾厄启示录》已确认销量超过 400 万份。虽然这些数字无法与《塞尔达:旷野之息》的畅销销量相媲美,后者在 2024 年 9 月的销量超过 3200 万份,但它们表明了不容忽视的强大市场影响力。
发表回复