将臭名昭著的特许经营权保留为沉睡巨人的好处

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声名狼藉 ( Infamous ) 电子游戏系列可能复活,这是游戏爱好者们热议的话题,而且理由充分。这部以超级英雄为主题的游戏由 Sucker Punch 开发,为玩家提供了一种独特的基于选择的游戏方式,玩家可以引导主角 Cole MacGrath 走上英雄或邪恶的道路。这种创新方法重新定义了超级英雄类型,导致了直接续集和以 Delsin 和 Fetch 等新英雄为特色的附加作品。然而,尽管声名狼藉 (Infamous) 系列广受好评和欢迎,但它十多年来一直沉寂不已。

尽管如此,卷土重来的希望仍然存在。虽然 Sucker Punch 目前正专注于《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》等项目,但重新推出《声名狼藉》系列的想法并非完全不可能。如果该工作室有机会重新推出其招牌超级英雄系列,那么从战略上等待漫威和 DC 作品的当前热潮消退可能是一个明智之举。

臭名昭著的重启案例:时机就是一切

臭名昭著 2 地标
臭名昭著的首道曙光
臭名昭著的次子
臭名昭著
声名狼藉2

漫威与 DC:游戏发行的新时代

漫威继续在游戏行业蓬勃发展,推出了《漫威蜘蛛侠》系列等成功作品以及其他备受期待的项目。自 2009 年被迪士尼收购以来,漫威品牌已渗透到流行文化的各个方面,并将进一步扩大其游戏影响力。即将发布的游戏包括:

  • 漫威金刚狼
  • 漫威之刃
  • EA 的钢铁侠项目
  • EA 的《黑豹》项目

另一方面,尽管 DC 的作品还没有完全赶上漫威的成功—— 《哥谭骑士》《自杀小队:杀死正义联盟》等作品面临挑战——但仍有复苏的潜力。Monolith 目前正在开发一款以神奇女侠为中心的游戏,而詹姆斯·冈恩的电影宇宙的新方向可能会引发新一波 DC 相关游戏。无论如何,超级英雄故事的饱和,尤其是漫威和 DC 的超级英雄故事,可能会掩盖《声名狼藉》等作品的光芒,使新作品更难找到观众。

臭名昭著:战略性等待

让 Marvel 和 DC 即将推出的游戏能够实现其预期的影响,可能为 Sucker Punch 重振 Infamous 创造一个成熟的机会。随着这些成功游戏的推出,超级英雄热潮可能会逐渐消退,Infamous 可能会填补游戏领域的一个独特空白。与传统的超级英雄故事不同,Infamous 专注于超凡能力背后的人类体验,提供了丰富的故事叙述方式,即使在拥挤的类型中仍能引起玩家的共鸣。

此外,一部值得关注的衍生作品《声名狼藉:血祭》探索了科尔·麦格拉斯成为吸血鬼的有趣幻想故事,展现了该系列在创新叙事和多样化游戏体验方面的潜力。

对《声名狼藉》的持续期待

截至目前,Sucker Punch 尚未表示有任何继续制作《声名狼藉》系列的计划。尽管粉丝们对新内容的渴望依然强烈,但控制预期可能是明智之举。在《羊蹄鬼魂》完成后,该工作室的未来发展轨迹尚不确定,《声名狼藉》的复兴可能还需要几年时间。尽管如此,如果重启成为现实,明智的做法是战略性地安排发布时间,以确保它能够吸引游戏社区的全部关注。

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