文明 7 中建造者的预期淘汰

文明 7 中建造者的预期淘汰

首次启动《席德·梅尔的文明 7》时,玩家会很快发现与之前版本相比有重大变化。Firaxis 对游戏进行了全面重新设计,过渡到三个不同的时代,通过引入军队指挥官重新构想战争,并重塑文明外交和城邦。这些调整虽然让一些人感到惊讶,但表明这是一个渐进的演变,尤其是取消建造者的决定——许多人认为这一变化早就应该发生了。

在最新一期中,玩家将不再管理负责在地图上进行各种改进的建造者。相反,城市现在会在扩大人口的同时自动建造改进设施,从而有效地将建造者从游戏中淘汰。虽然一部分玩家可能会怀念这一功能,但减少对此类单位依赖的趋势在之前的版本中已经很明显,这表明这种转变符合 Firaxis 对这个系列的长期愿景。

新方向:《文明》系列不再局限于建造者

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建筑师的演变:回顾

在《文明 VI》引入建造者之前,玩家使用工人,即专门为建造对城市发展至关重要的地块改良和道路而设计的非战斗单位。最初,玩家积极管理这些工人;然而,许多人转向自动命令,导致缺乏参与度,因为工人会独立完成任务。

《文明 VI》将这些工人重新命名为建筑工人,并大幅改变了他们的机制。一项关键更新是引入了有限的费用,这意味着建筑工人在解散前只能进行有限数量的改进。建筑工人最初配备三种费用,可以通过各种增益获得额外的费用,但失去了修路的能力,这些费用被重新分配给商人,进一步降低了他们被认为的效用。

文明 7:彻底移除建造者

在《文明 VII》中,建造者和工人已被完全淘汰,没有任何替代单位。随着城市的发展,地块改进现在会自然产生,当附近建立新城市时,道路也会自动修建。此外,商人在与邻近城市进行贸易时仍负责修建道路,有效地承担了以前分配给建造者的任务。

虽然有些玩家可能会对没有建造者和工人感到怀念,但他们的消失在很大程度上是意料之中的。Firaxis 的发展轨迹表明他们希望简化游戏玩法,减少完成回合所需的点击次数。这一变化不仅简化了城市管理,还邀请玩家将注意力重新分配到加强军事力量和丰富城市基础设施上。

由于没有建造者,玩家可以更深入地参与游戏的战略方面。管理和创造建造者所需的黄金和生产等资源减少,带来了令人耳目一新的转变。随着《文明 7》的新内容和 DLC 不断涌现,玩家如何适应这些变化将会很有趣。目前,这款游戏充满了创新功能,可能会掩盖建造者的缺失,将旧策略与新机会融合在一起。

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