10 款最失败的重启游戏

10 款最失败的重启游戏

在当今的游戏领域,重振经典游戏正成为游戏开发商的一项重要战略。如果深受喜爱的游戏系列的怀旧情怀能够吸引玩家,那么为什么要冒险开发新的知识产权呢?

乍一看,这种方法似乎很简单:抓住原版游戏的魅力所在,应用当代的改进,然后重新推向市场。然而,历史表明,许多这样的尝试都未能引起新老观众的共鸣。

融入现代游戏机制有时会与经典游戏的怀旧情怀发生冲突。这个Sonic Mania例子表明,索尼克的优势在于其 2D 根源,而不是 3D 游戏玩法,2006 年的反响平平就是明证Sonic the Hedgehog

此外,我们看到许多重启游戏过度依赖流行的设计概念,而这些概念与原作的精神并不相符。在本文中,我们将仔细研究一些最令人失望的、从未达到预期效果的视频游戏重启游戏。

10荣誉勋章(2010)

无法与《使命召唤》竞争

荣誉勋章

作为曾经的领先二战射击游戏系列,自 2000 年首次亮相Medal of Honor以来一直难以保持其相关性。2010Call of Duty年重启该系列的尝试是合乎情理的,旨在在其竞争对手的主导地位中重振其形象。

虽然 2010 年的版本Medal of Honor超越了本榜单上的一些游戏,但最终却销声匿迹。重启版的主要目标是超越Call of Duty,但缺乏成功所需的竞争优势。虽然游戏提供了有趣的玩法,但未能留下持久的影响力。

其中一个有争议的方面是其多人游戏模式,玩家可以扮演塔利班战士的角色,这引发了对历史敏感性的质疑。

9.《模拟城市》(2013)

向小城市迈进

模拟城市 2013

许多人认为SimCity 42003 年是该系列的巅峰之作,因此人们对 2013 年的重启寄予厚望。然而,Maxis 的开发人员选择了一次重大的突破,他们强调小城市,而不是大都市。

此次重启整合了多人游戏功能,允许玩家合作;不幸的是,游戏面临严重的启动问题,服务器无法正常运行,导致多人游戏和单人游戏模式都无法玩,因为它需要互联网连接

尽管游戏模组制作者找到了绕过这一要求的方法,但游戏仍未从最初的失败中恢复过来,因为关键功能和公民互动令人失望。

8.《黑道圣徒》(2022)

误入歧途的回归

黑道圣徒 2022

2022 年重启的《侠盗猎车手》系列Saints Row就是一个不需要复兴的典型例子。该系列最初是侠盗猎车手式游戏玩法的模仿,但凭借其夸张的愚蠢而蓬勃发展。

然而,在系列停产很长一段时间后,重启版游戏旨在营造一种更黑暗、更严肃的基调,但却未能抓住玩家喜爱该系列游戏的精髓。决定采用更具戏剧性的叙事方式,导致游戏的模式显得过时且缺乏灵感。

7.完美黑暗零

令人失望的前传

完美黑暗零

前传Perfect Dark Zero虽然从技术上来说算是重制版,但却未能捕捉到任天堂 64 经典游戏的魅力,因此未能达到预期。Rare 并未在前作的基础上进行拓展,而是选择探索主角乔安娜·达克的起源,并转向了未能给人留下深刻印象的混合游戏风格。

尽管展示了下一代图形,但该游戏缺乏原作如此受欢迎的魔力,其特点是人工智能很差、机制缺乏创意。

6.《刺猬索尼克》(2006)

进化论的误区

刺猬索尼克 2006

2006 年的续集Sonic the Hedgehog凸显了将一个以简单为特色的系列电影过于复杂化的典型失败。虽然 3D 改编也曾取得过成功,但这部作品未能有效地执行其理念。

该游戏的图像效果不佳,对话令人尴尬,游戏体验也不够愉快,体现了背离成熟游戏模式的弊端。

5独自在黑暗中

错失良机

鬼屋魔影 2008

该系列Alone in the Dark被视为生存恐怖游戏的先驱,但 2008 年的重启版未能引起粉丝的共鸣。它没有继承该系列的传统,而是试图转向现代游戏,而没有保留其核心的恐怖氛围。

这导致游戏玩法笨拙,与原版游戏玩家喜爱的体验相差甚远。

4荆棘

不幸的复兴

刺

曾因其引人入胜的故事情节和开创性的游戏玩法而备受赞誉,但 2008 年的重启版Turok却因偏离原作的迷人元素而遭遇挫折。原本期待身临其境体验的粉丝们却因平淡无奇的关卡设计和令人沮丧的游戏机制而大失所望。

3.生化尖兵

失去的救赎品质

生化尖兵

重启版Bionic Commando引起了人们的关注,尤其是时机的选择。在成功重制原版后不久,重启版就发布了,但它未能提供出色的游戏体验,最终因众多技术问题而让粉丝感到失望。

该游戏有一个很有希望的前提,但却陷入了过于雄心勃勃的叙事陷阱,令观众感到不满。

2太空袭击者

令人困惑的概念

太空突袭者

很难Space Raiders确定目标受众是谁。它似乎试图对经典进行现代迭代Space Invaders,但在创新方面贡献不大。

最终的产品感觉不像是一种致敬,而更像是一种构思拙劣的模仿,充斥着令人尴尬的配音和低于标准的视觉效果。

1炸弹人:第零幕

语气的不幸转变

炸弹人第零幕

Bomberman2006 年发行的《生化危机》决定转型为一款残酷的生存游戏Bomberman: Act Zero,这让许多人感到困惑。虽然传统游戏玩法回归,但“黑暗”美学和脱节的游戏玩法最终疏远了粉丝。

这款游戏的碰撞检测效果不佳,还有其他各种技术缺陷,这证明重新构想一个广受欢迎的系列可能会导致灾难性的后果。简而言之,最好避免玩这个游戏。

对于那些对经典游戏系列的发展感兴趣的人而言,从这些例子中吸取教训,了解哪些事情不能做至关重要。随着行业的发展,开发者必须优先考虑怀旧与创新之间的平衡,以打造出能引起玩家共鸣并经得起时间考验的体验。

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