
今年东京电玩展在熙熙攘攘的幕张展览馆举行,我们抓住了宝贵的十五分钟,与《最终幻想 VII 重生》的总监滨口直树进行了一次交流。在这次简短而深刻的对话中,我们探讨了即将由史克威尔艾尼克斯展示的 Nintendo Switch 2 和 Xbox Series S|X 平台的《最终幻想 VII重制版》三部曲。虽然时间有限,并且需要翻译协助,但我们还是探讨了几个粉丝和玩家都十分关注的关键话题。
游戏形式的创新
在最近的一次采访中,您提到《最终幻想 VII 重生》将以 Game Key Card 的形式发行,而不是传统的实体卡带。您预计任天堂未来会提升 Game Key Card 的速度吗?
从我的角度来看,加载速度限制主要是与 Nintendo Switch 2 的硬件规格有关的问题。虽然我不能直接代表任天堂发言,但我相信他们提出的创新游戏密钥卡格式是一个了不起的进步。
任天堂不太可能专注于提升传统卡带的加载速度。相反,我预计他们会更专注于推广 Game Key Card 格式,这对我们这样的开发者来说非常有利。我们也致力于确保玩家了解这种新格式在成本和易用性方面的影响。
任天堂与发行商合作推广游戏密钥卡格式似乎为玩家铺平了最有希望的前进道路。
游戏中的辅助功能选项
《最终幻想 VII 重制版》的更新版本新增了一些辅助功能,例如“简单模式”和“无限生命值”,这些功能可以通过“精简进度”功能实现。这些调整是为了回应人们对原版难度的批评吗?
这些功能的加入不仅仅是为了平衡游戏;我们相信当前的游戏平衡是相当令人满意的,因为在整个开发过程中已经进行了大量的微调。
我们改进这些功能的目的是为了适应当代玩家日益多样化的电子游戏体验。最初,玩家们喜欢在客厅电视上玩主机游戏,但如今,游戏体验已经延伸到卧室,甚至在户外手持设备上使用。考虑到游戏环境的多样性,我们致力于打造更加多样化的体验,以满足所有类型的玩家的需求。
移动平台的未来发展
是否有开发《最终幻想 VII》三部曲的移动版本的野心?
我们当然希望触达更广泛的受众。然而,在评估移动市场——尤其是 iPhone 和 Android 用户——时,我们目前认为需求不足以支撑《最终幻想 VII 重制版》的移动版本开发。如果有这样的需求,我们愿意探索。
截至目前,我们认为市场状况尚不足以支撑这一举措。不过,我们将继续关注市场趋势,并评估未来可能重新考虑这一想法的机会。
重制版三部曲的 DLC 考虑事项
是否有计划推出可下载内容 (DLC),将《最终幻想 VII 重生》与三部曲的最后一部联系起来,类似于《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》的做法?
最初,我们曾考虑开发“重生”DLC。然而,经过重新评估后,我们发现粉丝们最渴望的还是第三部作品尽快发布。因此,我们决定优先实现这一目标,而不是专注于“重生”DLC。
话虽如此,一旦第三部作品发布,我们可能会重新考虑制作DLC来丰富游戏体验的可能性。鉴于《最终幻想7重制版》三部曲的完结,我们预计会有更多玩家对这个系列感兴趣,这将为潜在的DLC甚至新作品的推出创造机会。
独立女王之血游戏的潜力
如果粉丝兴趣足够大,您会考虑优先推出独立的《女王之血》游戏吗?
如前所述,我们当前的重点是尽快推出高质量的第三部作品。目前,推出《女王之血》的独立作品并非我们的首要任务,我们也尚未确定第三部作品发布后的后续计划。不过,如果需求量很大,我们一定会考虑。
原声带亮点
《最终幻想7:重生》的配乐非常丰富。有没有哪首歌最能引起你的共鸣?
虽然像标志性的《最终幻想》主题曲这样的曲目都是经典,但我发现自己特别喜欢 Stamp 的歌曲《Bow Wow Wow (Chuken Stamp)》。
它非常引人注目!
我希望很多玩家会像我一样喜欢这条赛道。
感谢您与我们分享您的见解。
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