
《消逝的光芒:野兽》激动人心的开发
在即将进行的一次全面采访之前,Tymon Smektala 最近发布了一份声明,分享了一些关于 Techland 创新游戏开发方法的有趣见解,特别是关于《消逝的光芒:野兽》 。这款游戏最初是作为《消逝的光芒 2:人类本色》的附加内容而设计的,后来发展成为一个独立游戏。这标志着该公司开发理念的重大转变。
捍卫大胆的决定
Smektala 回应了玩家们对于从可下载内容 (DLC) 模式过渡到全价游戏的潜在担忧。他向粉丝们保证,这部最新作品不仅仅是为了捞钱,更是粉丝们喜爱的角色凯尔·克兰 (Kyle Crane ) 的一次重要回归。他强调:“这部作品的战役与前作不相上下,我真心相信《消逝的光芒:野兽》是我们迄今为止最强大的作品。我们在开发过程中就意识到,我们创造了一些真正特别的东西。”
未来发展战略
这一消息与 Techland 加快整体开发进度的愿望相符。该工作室的目标是将平均发行周期从之前《消逝的光芒》两部作品所需的七年缩短至更易于管理的三到四年。Smektala 表示相信,从《消逝的光芒:野兽》开始,这一新策略将提高生产力并更频繁地发行游戏。
值得关注的发布时间表
举例来说,《消逝的光芒2:保持人性》于2022年2月发布,而备受期待的《消逝的光芒:野兽》则计划于2025年8月下旬发布,这使得这两款大作的开发间隔缩短至约三年半。这种模式与游戏行业的普遍趋势形成了鲜明对比。目前,3A游戏的平均开发时间已膨胀至五年甚至更久,并且常常充满延误和挑战。
展望未来
Techland 加快游戏发行速度的策略无疑是雄心勃勃的。然而,真正的考验在于执行力,粉丝们肯定迫不及待地想在《消逝的光芒:野兽》正式发售后对其进行评测。敬请期待我们对 Tymon Smektala 的详细采访,更多精彩内容即将揭晓。
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