
Take-Two 首席执行官讨论 GTA 6 开发和移动游戏战略
Take-Two Interactive 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 最近分享了《侠盗猎车手 6》延长开发时间以及公司向移动游戏战略转型的见解。他强调了这两个方面在规模高达 1800 亿美元的全球游戏行业中的重要性。
对 GTA 6 的期待
在最近接受彭博社采访时,泽尔尼克谈到了《GTA 5》与其即将推出的续集之间长达近 12 年的重要间隔。他回顾了他们的开发方法如何在行业中脱颖而出。
“我们实际上并没有打算放弃我们的知识产权,”泽尔尼克强调道,他将 Take-Two 的战略与通常以年度周期发布游戏的竞争对手区分开来。他断言,建立预期至关重要:“一方面,你需要创造巨大的预期。另一方面,开发这些大型、强大的体验需要时间。”
Rockstar Games 对品质的承诺
泽尔尼克重申了Rockstar Games所设定的高期望,并表示:“Rockstar 追求其所做之事的完美,而完美……是一个相当高的标准。它需要很长时间。”对品质的承诺是该系列经久不衰的关键。
发布的秘密
谈到《GTA 6》发布日期的保密性,泽尔尼克谈到了围绕该游戏的空前炒作。“人们对该游戏的期待可能是我见过的对娱乐作品的最大期待,”他评论道。他指出,通过在临近发布日期时公布营销材料来保持兴奋感的策略有助于管理“未满足的期待”带来的预期。
人们对这部影片的期待可能是我见过的对娱乐作品最期待的影片。我经历过很多次,涉足过所有的娱乐行业,我们希望保持这种期待和兴奋。我们的竞争对手会提前几年公布他们的发行计划。
移动游戏——战略重点
虽然《GTA》等大作仍然至关重要,但泽尔尼克扩大了 Take-Two 对移动游戏的战略重点。2022 年中期收购Zynga大大加强了这一重点。尽管移动市场在收购后经历了短暂的低迷,但泽尔尼克认为这一举措是一项长期投资。
目前,移动游戏约占 Take-Two 净预订量的 50%。“我们在移动端的目标是占据移动端第一的市场份额。我们还没有做到这一点。我们正在朝着这个方向努力,”Zelnick 证实道。他还称赞了 Zynga 团队推出Match Factory和Color BLOCK Jam等成功游戏,以及管理Words with Friends和Empires & Puzzles等热门特许经营权。
资料来源:彭博社
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