游戏行业格局的转变:Take-Two CEO 发表看法
自2007年起担任Take-Two Interactive首席执行官、董事长兼主要股东的施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日做客CNBC财经频道的《Squawk Box》节目,分享了他对游戏行业发展演变的独到见解。该节目于美国东部时间周一至周五早上6点至9点播出,为泽尔尼克提供了一个平台,让他得以探讨塑造游戏行业未来的各种趋势。
拥抱开放生态系统
泽尔尼克认为,游戏行业正向PC和更开放的生态系统发展,但他认为传统的家用游戏机体验仍然非常重要。“我认为游戏行业正在向PC发展,商业模式也正在从封闭转向开放,”他说道。他强调,虽然家用游戏机的核心游戏体验依然蓬勃发展,但这并不妨碍PC游戏的崛起。
不断变化的市场动态
泽尔尼克的观察确实得到了行业趋势的印证。由索尼、任天堂和微软三大游戏巨头主导的家用游戏机市场增长停滞,因为这些公司主要争夺的是同一批客户。与此同时,PC游戏行业蓬勃发展,Steam等平台屡创新高的销量便是最好的证明。此外,诸如Steam Deck、ROG Ally以及即将推出的Steam Machine等新兴PC游戏设备,也正在挑战传统家用游戏机制造商的市场份额。
微软不断演变的战略
微软也在重新思考其游戏主机策略。Xbox总裁莎拉·邦德重申,传统主机仍然是Xbox体验的核心。然而,有传言称,下一代Xbox硬件可能会开发混合型主机-PC系统,并集成Windows桌面环境。
即将出现的创新
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉最近暗示,未来将有令人兴奋的创新,并指出主机和PC技术正在融合。他表示:“我们也希望在主机和PC的系统层面进行创新。人们把主机和PC看作是两回事,这其实挺有意思的。”纳德拉还强调,主机体验无可比拟,它仍然是游戏领域高性能的代名词。
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