Take-Two CEO就《无主之地4》销量“低于预期”发表评论,并将问题归咎于PC版首发表现不佳。

Take-Two CEO就《无主之地4》销量“低于预期”发表评论,并将问题归咎于PC版首发表现不佳。

无主之地4:发售成功案例及销售预期

《无主之地4》一经发售便取得了惊人的成功,在PC平台创下了该系列游戏史上最高的首发销量纪录。游戏上线仅数小时,Steam平台同时在线玩家就超过了10万人,并在首周末突破了30万人。此外,游戏在发售首周便售出了令人瞩目的200万份。截至2025年9月,《无主之地4》已登顶美国游戏销量榜首,成为当年迄今为止最畅销的游戏之一。

Take-Two Interactive 的反应褒贬不一

尽管这些数据令人鼓舞,但Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克透露,《无主之地4》的销售表现“低于”预期。在最近接受《游戏商业》杂志采访时,泽尔尼克在谈到《侠盗猎车手VI》延期发售的消息时,也谈到了《无主之地4》的销售表现。他赞扬了媒体对《无主之地4》的评价,但也承认其商业成功并未达到公司的预期,并强调PC版发售初期存在的性能问题和漏洞是造成这一结果的关键因素。

“《无主之地4》获得了极佳的评价,”泽尔尼克说道,并强调了公司对游戏发售的满意程度。他补充道,“尽管如此,Steam 版的发行还是遇到了一些挑战。Gearbox 一直在努力解决这些问题,并将继续努力。因此,虽然最初的销量数​​据并未达到我们的预期,但我们对游戏的长期表现充满信心。”

社区响应和持续修复

游戏发售后,玩家遇到了严重的系统问题,导致Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在社交媒体上与玩家展开了激烈的争论。针对玩家对游戏性能的抱怨,皮奇福德颇具争议地称PC版“相当完美”,此举引发了不满玩家的强烈反弹。

幸运的是,正如泽尔尼克所说,Gearbox已经意识到了这些问题,并正在积极寻找解决方案。最近的一个补丁显著提升了游戏性能,使游戏运行速度提升了两位数。

随着开发人员不断改进游戏体验,粉丝和评论家都希望《无主之地4》最终能够获得应有的商业成功。

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