
Omega 6:三角星——今村高也的怀旧之旅
《欧米茄 6:三角星》由备受尊敬的今村隆也精心打造,他曾担任任天堂艺术总监 32 年,这是一款复古主题的冒险游戏,为经典游戏体验注入了新的活力。今村隆也因设计标志性角色(如《F-Zero》中的猎鹰队长和《星际火狐》系列中的各种热门角色)而闻名,他的艺术视野在游戏界留下了不可磨灭的印记,包括《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中令人难忘的面具。
在任天堂工作多年后,今村开始独立创作,最终在法国出版了他的漫画《Omega 6》。如今,这一冒险已转变为一款真正的复古 16 位冒险游戏,它体现了今村辉煌职业生涯中所体现的同样富有想象力的精神。在最近接受 Game Rant 采访时,今村分享了他对这款游戏的期望以及玩家将探索的多样化环境。
欧米茄 6:三角星并非试图成为博德之门





在电子游戏的叙事已经达到前所未有的复杂性和哲学深度的时代,今村在《Omega 6》中有意选择了一种更为简单的叙事方式。他的目标是通过这款游戏重现更简单时代的感觉,唤起怀旧和童年的乐趣。他详细阐述道:
这适用于漫画和游戏。近年来,游戏、漫画和电影真正深入探讨了含义、角色发展等。但对我来说,我只是想退一步。游戏看起来复古,感觉复古,这才是我真正想要的。
所以如果说我希望玩家能从游戏中获得什么的话,那就是怀旧的感觉——回到他们年轻的时候,回到他们还是孩子的时候,回到一切都更简单的时代。简单的快乐,诸如此类。
尽管《欧米茄 6:三角星》的叙事方式简单直接,但其背景却十分迷人。在这个世界里,人类的寿命越来越长,而外星生物的涌入开始扰乱人类社会。这促使人类建造了欧米茄 6 号飞船,为人类寻找新的家园。玩家将与角色 Thunder、Kyla 和他们的机器人伙伴 Prop 一起踏上穿越各个星球的寻宝之旅。
探索欧米茄 6 中的各种行星

太空冒险的吸引力往往在于探索多个独特的星球,而《欧米茄 6:三角星》正是实现了这一点。Imamura 指出,加入不同的星球不仅可以增强游戏性,还可以通过避免单一场景的单调性来丰富玩家的参与度。他解释道:
这三颗行星的设计理念是,游戏中可以访问各种地点,这会让玩家更有吸引力。这是为了让游戏更具变化,而不是让玩家一遍又一遍地访问相同的老地方。
为了让这种变化更容易理解,将游戏分成三个星球似乎是最简单的方法。起初,它是一个拥有多颗卫星的星球,但当我们接近尾声时,我们退后一步,想:“你知道,从规模上看,这似乎不太好。”所以我们想,“如果我们把这些卫星、这些卫星升级成行星会怎么样?”这就是副标题“三角星”的由来——它是在最后一刻添加的。
至于星球的主题,它相当简单:一个星球很热,一个星球很冷,还有一个星球上到处都是寻宝者和不值得信任的人。目标不一定是增加很多深度,而是让玩家轻松掌握和记住事物的位置、发生在哪里以及他们正在探索什么样的氛围或地点。
为了呼应保持周六早间卡通片的简洁风格,《欧米茄 6:三角星》中的行星提供了引人入胜的背景,引入了多样性,但又不会像《质量效应》等游戏那样深入探讨复杂的文化叙事。该设计侧重于可访问性和冒险性,邀请玩家进入今村对游戏黄金时代的衷心致敬。
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