Yosuke Futami 谈论Synduality:Echo of Ada的单人游戏方面
在最近接受《Fami通》采访时, 《Synduality:Echo of Ada》的制作人 Yosuke Futami详细阐述了在游戏中加入单人模式的决定。Futami 解释说,主要动机是确保即使在线服务器将来下线,玩家仍能享受游戏。他的意图是为粉丝提供安全网,并强调这一设计选择是出于积极主动的方法,而不是悲观主义。
探索 Amasia:单人任务
当玩家在Synduality: Echo of Ada中探索时,他们将有机会使用 Cradlecoffin(通常称为“棺材”)开始一项调查 Amasia 古代遗迹的任务。有趣的是,这个单人任务主要是为了叙述故事,而不是提供丰厚的奖励。虽然完成任务没有实质性的奖励,但玩家可以放心,他们不会在探索过程中丢失任何物品。但必须注意的是,教程阶段和某些其他功能仍然需要在线连接。
为什么在线游戏包含单人游戏元素
在与 Fami 通的讨论中,二见回答了一个关键问题,即该游戏以在线为主的基础设施与专门的单人任务并列。他重申了对玩家可访问性的承诺,声称拥有单人模式是一种防止未来在线服务访问受到损害时出现可玩性问题的方法。此功能旨在向玩家保证他们的游戏体验不会完全依赖于服务器的可用性。
发布日期和平台可用性
Synduality: Echo of Ada的粉丝们可以在日历上标记即将发布的日期;游戏的实体版将于 2025 年 1 月 16 日发布,而数字版将于 2025 年 1 月 23 日发布。这两种格式都将适用于 PS5、Xbox Series X 和 Windows PC,从而扩大了广大游戏玩家的可访问性。
Synduality: Echo of Ada将创新的游戏玩法与面向未来的单人游戏支持相结合,有望吸引线上和线下玩家。
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