
当前的 Gacha 游戏领域正在经历一种被称为“权力膨胀”的现象,而《崩坏:星轨》是围绕这一问题的讨论焦点。随着HoYoverse继续占据市场主导地位,人们开始担心其即将推出的游戏Zenless Zone Zero 的影响。尽管其产品组合的表现有所波动,但 HoYoverse 的游戏仍然非常成功,为创新和改进创造了良好的环境。
《崩坏:星轨》最近的 3.0 更新标志着一个重要的里程碑,向玩家介绍了一个新星球和一条以召唤系统为中心的新路径。与此同时,Zenless Zone Zero正在探索自己的早期阶段,并暗示即将推出的 1.6 更新,据报道,该更新将引入一种可以刷新游戏动态的新颖战斗风格。
HoYoverse 游戏中权力蔓延的挑战
历史问题



HoYoverse 在其所有游戏中都熟悉了权力膨胀现象。这一挑战虽然令人遗憾,但主要源于有效营销和销售新角色的需求。然而,这种必要性已经螺旋式上升,特别是在《崩坏:星轨》中,几个早期角色在当前内容中难以竞争。虽然这些角色仍然可以参与游戏结束活动,但与新角色相比,挑战明显更大。
加剧这一力量膨胀问题的关键因素之一是终极敌人的生命值池膨胀,这些生命值池已被调整以有利于新角色。这种环境让老角色感到力不从心。此外,与其他 HoYoverse 游戏一样,终极内容的调整通常会强调这些新角色的弱点。例如,《崩坏:星轨》中的许多当前终极对手特别容易受到冰攻击,从而提升了像赫塔这样的角色的效力。
Zenless Zone Zero 和 Power Creep 的潜力
要避免的错误

幸运的是,到目前为止,Zenless Zone Zero设法在遭遇战中保持了一种平衡的挑战感。虽然敌人确实对新角色表现出弱点,但这种设计并不像以前的游戏那样让人觉得牵强。相比之下,《原神》虽然不像《崩坏》那样华丽,但仍然严重依赖元素互动,而元素互动往往决定了团队的生存能力。
防止 Zenless Zone Zero 中功率爬升的策略
专注于独特机制

处于形成阶段的Zenless Zone Zero拥有巨大的机会来主动解决潜在的权力膨胀问题。其一个显著的优势在于其独特的战斗机制,与《原神》中占主导地位的元素系统和《星际铁道》的玩家保留策略形成鲜明对比。这允许更高的技能上限,使玩家能够通过多样化的团队组合取得成功。
除此之外,角色设计的持续创新也必不可少。像Miyabi这样拥有半双元素能力的角色,展示了细微差别的技能套件如何为玩家提供多样化的选择。掌握不同的游戏风格,例如Ellen 的冲刺和躲闪技巧,表明技能通常可以胜过原始伤害输出,从而带来更丰富的游戏体验。
然而,开发者面临的最大挑战是平衡引入新角色的吸引力和确保旧角色保持相关性。到目前为止,Zenless Zone Zero在这方面做得很好,但实现这一平衡将是关键。理想情况下,游戏的发展方式应该与《原神》相似,早期角色与新角色一起保持活力,而不是落入《星际铁路》中的陷阱。
另一个考虑因素是敌人遭遇战的设计。鉴于Zenless Zone Zero的机制,战斗更注重技巧性交战,而不是简单地增加敌人的生命值。这意味着,如果执行得当,对手的生命值无需进行重大调整,从而带来更具吸引力和持久的游戏体验。
随着Zenless Zone Zero 的进展,观察它是否能够战略性地避开其他游戏所面临的权力膨胀挑战将至关重要。虽然基础元素看起来很有希望,但实际应用将决定游戏的寿命。除非出现新角色直接盖过现有角色的趋势,否则Zenless Zone Zero可能会避免《崩坏:星轨》面临的陷阱,为平衡且有益的游戏体验铺平道路。
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