Starfield 减少血腥场面可能影响了游戏的成功

Starfield 减少血腥场面可能影响了游戏的成功

尽管许多玩家都喜欢《Starfield》的广阔世界,但这款游戏也存在一些明显的挑战和缺失的功能。《Starfield》的开发商 Bethesda 对这些缺陷通常都很坦诚,经常会提供对影响游戏玩法的技术限制和设计决策的见解。一些粉丝可能没有意识到游戏缺失的方面之一是血腥场面,这削弱了游戏战斗场景的严肃性。

最近的讨论显示,Bethesda 大幅减少了《Starfield》中的血腥程度,这与其之前作品中的大量血腥程度形成了鲜明对比,包括其子公司 MachineGames 开发的《Wolfenstein》和 Arkane Studios开发的《Dishonored》。这一决定让许多玩家思考减少血腥程度背后的原因,以及它对游戏战斗体验的整体影响。

《星际争霸》中血腥场面减少的原因

技术限制是一个主要因素

星空游戏玩法
星空人物
星空战斗

在最近接受KIWI TALKZ采访时,Bethesda 的高级艺术家 Dennis Mejillones 概述了减少Starfield中血腥场面的原因。他表示,这主要源于实现逼真的血腥效果(例如斩首)的技术挑战。由于游戏中的装甲类型多样,包括各种太空服,这种复杂性尤其明显,而添加“肉帽”(斩首后留下的残骸)等元素被认为是不可行的。

此外,Mejillones 指出,主题连贯性在这一决定中发挥了至关重要的作用。Bethesda 的目标是在Starfield中营造一种更现实、更扎实的基调,与《辐射》系列和《天际》中的风格方法形成鲜明对比。他解释说:

“《辐射》在这方面非常风格化。它本来就应该如此。这是讽刺幽默的一部分 […] 对于《星际迷航》,它绝对应该更加低保真和现实。我们受到《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品的启发,所以我认为它与主题不符。”

这种理由引发了一些问题,因为提到的灵感来源通常包括较少的暴力画面。尽管《Starfield》有严肃的时刻和某种现实主义的美感,但它保留了 Bethesda 早期系列中盛行的标志性荒诞和魅力。因此,删除内脏内容可能会让人觉得与游戏的性质不一致,尤其是考虑到玩家可以参与的暴力行为。

Bethesda 出品的《辐射》等游戏成功运用了血腥元素

《辐射》系列以血腥场面取胜

《辐射 3》中的用户战斗

如前所述,Bethesda 的作品展示了一段充斥着残酷血腥游戏的历史。无论是《辐射》系列中食尸鬼莫名其妙的肢解,还是《上古卷轴 5:天际》中的冲击性打击,该开发商的游戏通常都采用了激烈的战斗。这一元素不仅增强了游戏体验,还丰富了玩家在权力幻想中的刺激感

有趣的是,删除血腥内容并没有对游戏的评级产生不利影响;StarfieldFallout 4 的评级均为成人/18+。虽然增加血腥内容通常与提高年龄分级有关,但从历史上看,它并没有妨碍 Bethesda 的销售。相反, Starfield中没有血腥内容似乎更多是出于创意选择,而不是商业考虑。

增加血腥可能会增强星空

对战斗动态的潜在影响

战斗中的 Starfield 角色

Starfield中没有血腥场面无疑削弱了战斗的冲击力,让人感觉不那么重要。虽然血腥场面并不是每款动作游戏的必需品,但它可以增加战斗的分量,让每次杀戮都更有感染力。幸运的是,有用户创建的模组可以恢复一些缺失的血腥效果,增强在游戏中消灭敌人的快感。

可以理解的是,如果技术复杂性是导致血腥场面缺失的根本原因,那么这种理由是成立的。然而,如果 Bethesda 因担心其创意愿景与主题目标相冲突而对其施加限制,那就令人失望了。结果是游戏体验非常出色,尽管紧张程度略有降低。虽然Starfield仍然是一款出色的游戏,但即使加入适度的血腥场面,也可以提供更令人满意、更有影响力的战斗系统。

资料来源:KIWI TALKS/YouTubemangaas/YouTube

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