概述
- 据一位前 Starfield 开发人员称,玩家对冗长的 AAA 游戏越来越厌倦。
- 短篇游戏越来越受欢迎,这可能源于 AAA 领域长篇游戏的过度饱和。
- 尽管存在这种趋势,像 Starfield 这样的长篇游戏在行业格局中仍然蓬勃发展。
曾参与Starfield开发的资深开发者 Will Shen最近表达了他对电子游戏过长趋势的担忧,他指出,许多玩家对所需的时间投入感到不知所措。凭借在《辐射 4》和《辐射 76》等 AAA 级游戏中的丰富经验,Shen 的见解反映了玩家行为的重大转变。
2023 年推出的《Starfield》标志着 Bethesda 时隔 25 年重返新知识产权,又推出了一款广阔的开放世界 RPG。这款游戏符合该公司专注于内容丰富的游戏的战略,这一模式之前在《上古卷轴 5:天际》等游戏中取得了成功。虽然《Starfield》吸引了大量渴望数小时探索的玩家,但许多玩家开始渴望更简洁的叙事和游戏体验,这引发了 AAA 领域关于游戏长度的重新讨论。
在接受Kiwi Talkz采访时(由Gamespot报道),沈指出,游戏行业正处于一个关键时刻,许多玩家对内容长达数小时的长篇游戏感到厌倦。正如他所解释的那样,玩家的库中已经有过多的长篇游戏,因此越来越难以再用另一款长篇游戏来吸引他们。回顾过去,沈指出,《上古卷轴 5:天际》的成功为“经久不衰的游戏”的期望铺平了道路,就像《黑暗之魂》在第三人称动作游戏中推广高难度战斗一样。他还强调,大多数玩家不会完成超过 10 小时的游戏,这强调了完成游戏对于与故事和整个产品的更深层次联系的重要性。
Starfield 开发人员讨论行业趋势:游戏时间越来越短
在讨论 AAA 级长篇游戏的主导地位时,沈强调,最近短篇游戏的复苏是对行业饱和的回应。他指出,独立恐怖游戏 Mouthwashing 的成功,部分归功于其简洁的游戏玩法。沈评论说,游戏的简短时长是其获得好评的关键因素,他表示,如果游戏时间更长,并增加支线任务,整体反响可能会大不相同。
虽然对短篇游戏体验的需求不断增加,但在可预见的未来,长篇游戏很可能仍是该行业的主流。例如,Starfield 备受期待的 DLC《Shattered Space》于 2024 年发布,扩大了玩家可用的内容范围。展望 2025 年,Starfield 预计将进一步扩展,这表明 Bethesda 准备继续利用广泛游戏玩法的吸引力。
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