
Starbreeze Entertainment 取消《巴克斯特》项目,专注于 Payday 3
今天,Starbreeze Entertainment 正式终止了其于2023年宣布的《龙与地下城》主题项目 Project Baxter,成为头条新闻。该工作室正将重心转向其旗舰系列游戏《Payday》,这导致44名开发人员不幸被解雇。与此同时,Starbreeze 举办了一场周年直播,庆祝《Payday 3》两周年,总经理 Jonas Skantz 和社区经理 Elisabeth Elvestad 透露了游戏的重要更新,包括令人失望的消息:期待已久的离线模式已停止开发。
直播公告详情
这场在Payday官方Twitch频道上进行的直播旨在探讨《Payday 3》的未来。Elvestad开场直接谈到了粉丝们经常讨论的一个话题:离线模式的现状。Skantz幽默地承认了与粉丝们之间的紧张关系,说道:“我以为我们是朋友”,然后才透露了这个令人失望的消息。
开发离线模式的挑战
Skantz 在解释中提到了开发团队面临的几个限制。“我们设计离线模式的初衷是好的,”他说道。然而,他强调工作室必须优先将资源投入到对游戏进程和核心游戏机制至关重要的方面。Skantz 进一步解释说,当前的更新模式需要大量时间来实施变更,这阻碍了团队快速响应玩家反馈的能力。
“为了提高我们的响应速度,”他继续说道,“我们需要一个能够更快更新的后端框架。这将提升我们的速度,并增强玩家反馈的重要性。” 虽然在线体验仍将得到改进,但 Skantz 重申,开发离线模式目前不可行。
社区反应和未来计划
工作室裁掉44名开发人员,同时又声称无力满足离线模式的需求,这让许多玩家感到困惑。此外,在谈到《收获日3》的未来计划时,Skantz表示团队将“增加一倍以上”的员工数量,以提升开发能力。
那些热切期盼离线模式的玩家可能会感到失望,这很正常,因为这种情况让人质疑工作室的优先级。虽然“巴克斯特计划”的开发者可能拥有不同的专业知识,但这一决定背后的原因似乎并不明确。
Payday 3 中的内容问题
值得注意的是,缺乏离线模式并非《收获日3》的核心问题。自发售以来反响不佳,这款游戏最大的缺陷在于与前作《收获日2》相比内容匮乏。Starbreeze必须提供令人信服的理由,让玩家过渡到新作,而不是依赖过去熟悉的内容。
尽管人们仍然希望《Payday 3》最终能加入离线模式,但社区对此似乎持怀疑态度。正如Reddit等平台上的网友所说,到那时玩家是否还会对这一功能感兴趣尚不确定。《Payday 3》的未来仍有待观察,但立即采取行动对于重获玩家信任至关重要。
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