
Starbreeze 取消 Baxter 项目:将重点转向 PAYDAY
今天上午,Starbreeze Studios宣布取消备受期待的合作游戏《巴克斯特计划》(Project Baxter) ,该游戏以《龙与地下城》世界为背景。该计划最初于2023年12月公布,这一决定标志着这家瑞典游戏开发商的重大转变,因为他们现在将专注于其核心知识产权《收获日》(PAYDAY)。Starbreeze首席执行官Adolf Kristjansson阐述了公司新的战略方向:
我要衷心感谢Baxter团队的热情和创造力,并感谢威世智的支持。虽然我们已决定不再继续这个项目,但我们为Baxter取得的成就感到自豪,这些贡献将延续到PAYDAY以及Starbreeze的未来。通过专注于PAYDAY,我们为Starbreeze和所有员工提供了最佳的成功机会。
巴克斯特计划的背景
《巴克斯特计划》原定于2026年发布,但截至2024年2月,其进展一直未能超出预制作阶段。由于工作室面临越来越多的挑战,这一时间表引发了人们对其可行性的质疑。取消的原因似乎是项目困难以及重振“收获日”系列的迫切需求。在《收获日3》发布后,该系列遭遇了强烈反对,随后又因新的订阅模式和“恶名昭彰合集”DLC捆绑包的价格上涨而引发争议——这些变化后来被撤销。
财务影响和裁员
Baxter项目的终止将导致约2700万美元的巨额损失。此外,这一决定还将导致约44名员工被裁员,其中包括内部开发人员和外部承包商,这进一步凸显了该项目取消对团队和工作室的影响。
龙与地下城游戏的未来前景
作为《龙与地下城》的忠实粉丝,此次取消引发了人们对该系列类似项目未来的担忧。不过,粉丝们仍然可以期待一系列激动人心的游戏,包括计划于 2025 年发行的《Demeo x 龙与地下城:战斗标记》(Battlemarked )、Invoke 的新作,以及 Giant Skull 正在开发的动作冒险游戏。
此外,威世智总裁暗示可能会推出一款新的《龙与地下城》大型多人在线角色扮演游戏。尽管如此,他还是暗示该项目近期不会启动,从而降低了预期。
也许有一天,粉丝们将能够一睹巴克斯特计划的最终成果,就像 Hidden Path 开发的废弃 D&D 开放世界 RPG 所发布的镜头一样。
发表回复