
随着《星球大战:骷髅帮》的精彩结局,制片人乔恩·沃茨和克里斯托弗·福特分享了他们对本季结局的看法,并暗示了可能开拍第二季的可能性。他们深入探讨了裘德·洛饰演的神秘人物乔德·纳·纳伍德背后的动机,这个人物挑战了通常与《星球大战》人物相关的传统救赎叙事。此外,创作者们还解释了他们决定避免客串,而是专注于角色发展的原因。
随着《骷髅帮》第一季的结束,观众对这部广受好评的结局背后的复杂因素以及该系列的未来方向留下了无数疑问。在经历了一场危险的银河之旅后,年轻的主角们回到了阿特丁;然而,他们必须面对一个曾经帮助过他们的强大对手,威胁到他们庇护社区的安全。他们生活中的剧变意味着他们中没有人会恢复正常。
在最近与 ScreenRant 的 Joe Deckelmeier 的一次聊天中,沃茨和福特讨论了结局的各个方面,包括他们对角色的创意选择以及他们对未来的愿景。他们探讨了在遵守既定的《星球大战》惯例的同时打破常规之间的矛盾,对《安多》所展示的叙事自由表达了一丝羡慕。此外,沃茨还透露了一个意想不到的惊喜,即超越《星球大战》叙事的复活节彩蛋。
理解 Jod Na Nawood:刻意的人物塑造和救赎的缺失
“我们很害怕,但我认为裘德的出色表现才是成功的关键。”



ScreenRant:对于乔德的结局,您认为在他的海盗被消灭后他发生了什么?您是否考虑过为他提供一个《星球大战》中典型的救赎之路?
乔恩·沃茨:看到观众对剧中他的角色一集一集的反应,真是有趣,他们确信他会有一个经典的救赎之路,但我们知道事实并非如此。
克里斯托弗·福特:我们故意倾向于认为他对他们产生了感情,但最终却疏远了他们。这种行为反映了他与其他人(如 Kh’ymm 或 Pokkit)的互动,展现了他与情感依恋的斗争。
乔恩·沃茨:故事没有给他提供救赎的转折,确实让观众措手不及,这也增加了观众对接下来发生的事情的惊讶元素。
克里斯托弗·福特:我们对此感到紧张,但裘德迷人的表演让观众着迷,即使他们不喜欢他。
乔恩·沃茨:他所演绎的是一个无奈陷入道德模糊角色的男人,使得他的角色引人注目。
克里斯托弗·福特:我从某处读到过,他并不是想做好人,而是一心想做坏事。
最终场景洞察和第二季的潜在方向
“这就像整个新社会突然必须跟上世界上正在发生的事情。”



ScreenRant:有人猜测大结局可能会被删减。大结局是从一开始就计划好的吗?
乔恩·沃茨:当然。虽然我们为了节奏而删减了一些方面,但结局以维姆凝视天空而结束,X 翼战机在天空翱翔。
克里斯托弗·福特:它描绘了他意识到自己现在身处星球大战宇宙。
乔恩·沃茨:它体现了他的敬畏之心,成为更伟大事物的一部分。
克里斯托弗·福特:我们从老电影中汲取灵感,这些老电影往往都有着突然的结局。
乔恩·沃茨:我们想要呼应这种叙事风格,让人回想起过去的电影是如何结束的。
ScreenRant:您是否预见到维姆会走上绝地武士之路?
乔恩·沃茨:在结局中,尽管维姆可能不太想成为一名绝地武士(特别是在与乔德的经历之后),但他似乎更有兴趣成为一名 X 翼飞行员。
ScreenRant:如果这些角色在未来的季节中进一步发展,你是否为他们在更广泛的星球大战经典中的发展轨迹有一个设想?
乔恩·沃茨:当然,我们已经概述了它们的成长以及它们将如何融入更大的星系动态。我们对它们的轨迹有战略性的想法。
克里斯托弗·福特:令人兴奋的是,银河系的这一部分目前正在演变,特别是与续集相关的事件有关。
乔恩·沃茨: At Attin 现在面临着动态转变,因为以前孤立的世界被推入银河现实。这种转变开启了许多引人入胜的故事。
虽然《骷髅帮》第二季尚未确定,但该剧可能与即将上映的项目产生联系——比如备受期待的以曼达洛人和格罗古为主题的电影——这些角色可能会成为混乱的核心。这种联系在第一季中已经得到巧妙暗示。
避免在“骨干人员”中客串的理由
“如果有的话,他们会说,‘是的,如果有任何机会,我们完全愿意接受’,但我们专注于让我们的故事发挥作用。”

ScreenRant:鉴于《Skeleton Crew》在时间和地点上都与 Mandoverse 重叠,您是否考虑过任何角色客串?
克里斯托弗·福特:我们当然愿意接受这个想法。
乔恩·沃茨:卢卡斯影业表示,我们并没有被限制客串;如果有机会,我们欢迎去探索。然而,我们的主要目标是增强叙事,这样我们就可以不用客串就完成这一季。
克里斯托弗·福特:当我们随后讨论潜在的客串时,我们意识到他们可能会扰乱我们叙事的流程,所以我们避开了这一点。
乔恩·沃茨:我的重点是培养观众与角色之间的联系,避免依赖客串。这为未来在更广泛的《星球大战》宇宙中发展过程中可能出现的互动奠定了基础。
这种视角体现了沃茨和福特在《星球大战》真人系列中客串频频出现的背景下值得称赞的做法,尤其是在“曼达宇宙”中。虽然熟悉的面孔可能会增加刺激感,但故事的完整性至关重要,要防止任何可能破坏其本质的干扰。虽然在未来的第二季中总会有知名角色的潜力,但创作者明智地选择让他们的叙事保持独立。
遵守《星球大战》“规则”的同时向标志性人物致敬
“我理解这些规则背后的想法,其中一些规则比其他规则更严格,但它们仍然更像是指导方针。”

ScreenRant:《星球大战》中存在一些广为人知的“规则”,例如对某些道具的限制。考虑到我们遇到了挥舞着刀子的海盗和拿着卷轴的 Kh’ymm,您能详细解释一下这些所谓的“规则”吗?您在创作方面遇到过阻力吗?
乔恩·沃茨:卷轴并不完全是那样;我们更愿意把它当作挂毯。这就是我们遵守规则的方式。
克里斯托弗·福特:尽管有些规则非常严格,但我认为大多数规则都是宽松的指导方针。
例如,历史上曾有传言说,眼镜是不能戴的,但我们在故事中加入了眼镜。我们很高兴展示 Wim 的父亲(Wendle)戴眼镜的场景。同样,也有“不能戴拉链”的传言流传,但我们巧妙地根据 Doug Chiang 的灵感将它们整合在一起。
随着我们融入增强故事叙述能力的元素,关于从拉链到刀子的物体的规则变得灵活。
乔恩·沃茨:我们对Andor的羡慕源于他们在谷物食品方面的创新——我们有志于开创这一先河!
ScreenRant:加入口香糖真是一个惊喜。你的角色呼应了《星球大战》中熟悉的原型——维姆让人想起卢克·天行者,而弗恩则让人想起莱娅,并在结局中出现了标志性的“公主”标签!你是如何平衡这些原型并赋予它们深度的?
乔恩·沃茨:《星球大战》以原型为基础;我们从广泛的草图开始。值得注意的是,这些不仅是《星球大战》的原型,而且与普遍的“成长”经历产生了深刻共鸣。
克里斯托弗·福特:这种平衡展示了约瑟夫·坎贝尔的见解——特定的性格特征使这些原型栩栩如生,形成了关于深度与童话简单性的迷人悖论。
乔恩·沃茨:我们的选角过程让年轻演员能够将自己的个性融入角色,将原型人物转变为有细微差别的个体。
最初,我们将维姆构思为一个更加内省的角色,但这位演员活泼的性格影响了我们如何塑造他并使他具有亲和力。
探索概念艺术及其他:Skeleton Crew 节目制作人的彩蛋
“还曾发生过这样的事:人们发现了我们没有放的复活节彩蛋。”

ScreenRant:我希望看到对角色弧线的更深入探索,因为我已经投入其中。一幅概念艺术暗示有六个孩子,而不是四个——这是准确的吗,还是他们一直打算是四个?
克里斯托弗·福特:核心概念始终围绕着四个孩子。这件艺术品是什么?
Jon Watts:我们考虑过一个角色较小的版本(SM-33),这可能意味着需要更多的轮廓。我无法确定你指的是哪种具体的概念艺术。
ScreenRant:几乎就像一幅剪影概念艺术!说到复活节彩蛋,考虑到你们精心隐藏的参考资料的历史,Skeleton Crew中是否有一些未被发现的东西?
乔恩·沃茨:有趣的是, 《无路可归》中有一个难以捉摸的复活节彩蛋,至今无人发现。
粉丝们热切地发现了许多故意设置的彩蛋,但是一些对我们之前 YouTube 内容的引用却没有引起注意。
克里斯托弗·福特:人们会强调与主流电影的联系,但会掩盖我们个人的参考,这更增添了一层神秘感。
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《骷髅小队》以广阔的《星球大战》宇宙为背景,讲述了四位年轻的冒险家穿越银河系寻找家园的故事。该系列捕捉了他们与无数世界和生物的惊险探索和互动,展现了友谊、自我发现和对归属感的渴望等主题。在冒险中,他们建立了牢固的纽带,必须经受住危险宇宙的考验,面对超出他们想象的威胁。
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