
自 2020 年《最后生还者 第二部》发布前夕,网上就一直流传着关于顽皮狗将推出全新科幻系列游戏的猜测。尽管许多谣言都是没有根据的,但随着《星际穿越:异端先知》在去年的游戏大奖上公布,人们对这家备受赞誉的开发商将涉足科幻领域的期待得到了证实。
《星际穿越:异端先知》的首支预告片留下了许多关于其故事的未解之谜。然而,此后出现了几个关键元素。一个重要的方面是,玩家将发现自己被困在森皮里亚,这是一颗神秘的星球,与银河系隔绝了六个多世纪,没有人能离开这里。鉴于顽皮狗在《神秘海域4》和《最后生还者 第二部》中开放式关卡设计的成功,森皮里亚可能会有广阔的开放区域,让人联想到《星球大战绝地:幸存者》中的环境。
星球大战绝地:幸存者的 Koboh 的 潜在灵感









这一学习曲线的版本导致了《星球大战绝地:幸存者》中 Koboh 的诞生,尽管它没有像前作那样引入那么多星球,但它为玩家提供了一个丰富而广阔的游戏世界。Koboh 被誉为第一个完全可访问的星球,玩家将在那里遇到 Greez 的小酒馆,被称为“Pyloon’s Saloon”,它是整个旅程的主要枢纽。
这个小酒馆变成了一个动态基地,玩家可以不断重游,它的演变与《绝地:幸存者》中的故事发展同步。随着故事的发展,新的顾客涌入小酒馆,为众多支线任务铺平了道路,包括赏金狩猎和战斗挑战。
此外,Pyloon’s Saloon 采用了受生活模拟游戏启发的引人入胜的机制,让玩家可以培育星际花园并在多样的宇宙水域中捕鱼。
Intergalactic 应该接受 Koboh 复杂的关卡设计
《星球大战绝地:陨落的武士团》融合了类恶魔城游戏的元素,确立了一种关卡设计理念,即在玩家解锁特定能力之前,限制玩家进入某些路径。在此框架的基础上,《星球大战绝地:幸存者》将这些概念整合到一个单一的广阔星球上。
Pyloon’s Saloon 周围区域拥有复杂的蜿蜒道路网络,每条道路都通向著名地点,例如堕落的 Lucrehulk 或森林阵列。这种相互连接的设计丰富了玩家的探索体验,并为 Koboh 的场景注入了活力,奖励玩家的好奇心和冒险精神。如果有效应用,这种设计理念将极大地造福《星际穿越:异端先知》。
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