
Hazelight Studios 凭借 Split Fiction 的推出实现里程碑
就在几个小时前,Hazelight Studios 庆祝了一项了不起的成就,宣布他们最新的合作游戏《Split Fiction》在上市两天内销量就突破了 100 万份。这一惊人的成功很大程度上要归功于他们之前的作品《It Takes Two》所引发的轰动,这款获奖作品的销量达到 2300 万份,远远超过了其前作《A Way Out》,后者的销量为 1100 万份。
令人印象深刻的玩家参与度和销售数字
Steam 分析进一步证明了人气的飙升。《逃出生天》同时在线人数达到 8, 500 人的峰值,《双人成行》同时在线人数飙升至 71, 000 人,而《分裂小说》在发布后仅三天就实现了惊人的 259, 000 名同时在线玩家。这个创纪录的数字表明,随着周末临近,游戏的发展轨迹一片光明,参与度甚至可能更高。
评论和游戏玩法见解
评论家们的反响也非常积极,在 Metacritic 上的平均得分高达 91 分。然而,并非所有评论都一致热烈——我们自己的 Nathan Birch 给这款游戏打了 8 分(满分 10 分),反映出人们对它的评价略显平淡。
尽管与 Hazelight 之前的作品相比,《Split Fiction》呈现了更传统的叙事方式,但它巧妙地继承了《It Takes Two》中建立的独特合作游戏玩法。虽然游戏可能会提出一些让一些玩家感到沮丧的挑战,但它仍然提供了一种有别于常规游戏的富有创意且引人入胜的体验。
社区接待:玩家反应如何?
你是喜欢Hazelight新冒险的玩家之一吗?对很多人来说,参与游戏似乎是一次激动人心的旅程。
行业对创造力和微交易的看法
相关新闻中,工作室富有远见的领导者 Josef Fares 最近表达了他对微交易模式对游戏开发创作自由的不利影响的担忧。他的见解反映了业界对盈利和艺术完整性之间平衡的讨论日益增多。
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