太空工程师 2 对沙盒和物理系统进行了重大改进

太空工程师 2 对沙盒和物理系统进行了重大改进

太空工程师简介 2

以模拟和沙盒游戏闻名的独立游戏开发商 Keen Software House 宣布开发《太空工程师 2》 ,此前该公司广受好评的基于体素的沙盒游戏《太空工程师》大获成功。原版游戏以其对复杂太空飞船和空间站的广泛建造能力吸引了玩家,并利用逼真的物理效果增强了游戏性。

对续集有什么期待

Keen Software 在最近的公告中透露,《太空工程师 2》将采用其专有引擎VRAGE3的最新版本。这款下一代引擎有望通过改进的功能和动态交互来提升游戏体验。

增强的创作和编辑工具

预告片展示了创新的创作和编辑工具,旨在在用户友好性和高级复杂性之间取得平衡。无论是新手还是经验丰富的建造者,玩家都可以期待这些工具,它们可以帮助建造令人印象深刻的建筑。

逼真的破坏物理

预告片还重点介绍了增强的破坏物理效果,展示了模块化组件如何真实地从大型结构中分离。已确认的游戏功能包括:

  • 25 厘米网格系统,可精确放置
  • 蓝图捕捉让设计更轻松
  • 部分复制以实现高效构建
  • 动作撤消功能

突破性的沙盒体验

Keen Software 强调,《太空工程师 2》设计了广阔、完全动态且可破坏的环境。这种对立体世界的关注旨在为玩家提供无与伦比的沙盒体验。

抢先体验和社区整合

与其前作一样,《太空工程师 2》也将采用类似的抢先体验方式。原版游戏于 2013 年首次进入 Steam 抢先体验,经过六年的开发后正式发布。继 PC 版取得成功后,该游戏扩展到主机平台,PlayStation 版将于 2023 年推出。原版游戏拥有一个充满活力的模组社区,通过 Steam Workshop 可以找到无数用户生成的创作,不过目前还不确定这些模组是否会过渡到续作中。

即将举行的直播活动

为了透露更多有关该游戏的信息,包括最新的游戏画面和抢先体验发布日期,Keen Software 将于12 月 19 日下午 6 点(UTC)举办特别直播。该活动将在其TwitchYouTube频道上播出。

欲了解更多详细信息和视觉效果,请访问源链接

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