
探索午夜以南的独特冒险
Compulsion Games 是 Xbox 社区中知名度不高的独立游戏工作室,曾开发过《少数幸运儿》,并在 2018 年被微软收购。七年后,游戏玩家终于有机会一睹 Compulsion 的新项目——引人入胜的动作冒险游戏《午夜以南》。
时尚世界之旅
在这篇预览中,我深入介绍了我的游戏体验,但不会透露任何重大剧情。从一开始,《午夜之南》就让我沉浸在一个充满活力的世界里,这个世界充满了独特的美学、迷人的视觉效果和错综复杂的平台机制。在抢先体验中透露的故事情节让我渴望了解更多。
设置场景
在我玩游戏的过程中,我和主角 Hazel 一起穿越沼泽小镇寻找失踪的母亲。在 Xbox Series X 上玩游戏时,色彩缤纷的环境确实脱颖而出。Compulsion Games 巧妙地制作了一个视觉上引人入胜的沼泽,其中遍布古树和破旧的建筑,引人发掘。这种艺术风格偶尔让我想起著名的Ori系列。
战斗机制和游戏玩法
随着游戏的进行,我遇到了第一个战斗竞技场,这是游戏中一个具有挑战性但又引人入胜的部分。战斗系统简单而又刺激,躲避和独特的魔法系统“编织”是游戏机制的核心。Hazel 利用她作为灵魂治愈者的力量来驾驭环境并击败整个土地上出现的黑暗实体。
在各个竞技场中,Hazel 面对的敌人都是漆黑如墨的,需要采取特定策略才能击败他们。Hazel 使用编织作为近战武器来操纵对手——战略性地拉、推和束缚他们。这种战斗方式鼓励玩家有效利用竞技场空间,避免被对手击溃。清晰的音频和视觉信号可帮助玩家完美地把握躲闪时机;成功的躲避可增强对周围敌人的伤害。
虽然战斗有时会让人感觉很紧张,但它引入了各种敌人类型,例如专注于近战的雕刻、远程攻击者和产生破坏性苍蝇的生成器。玩家必须小心管理自己的健康,因为恢复选项有限。击败敌人确实可以恢复一些健康并减少冷却时间,提供有益但具有挑战性的体验。

调整所有玩家的难度
对于那些喜欢更轻松体验的玩家,《午夜之南》提供了一系列强大的难度选项。玩家可以调整各种参数,包括受到的伤害和敌人生成率。甚至还有完全无敌或跳过战斗序列的选项,以满足更广泛的受众。相反,战斗爱好者可以提高难度以获得更激烈的挑战。
平台游戏和谜题
在我的整个游戏过程中,平台游戏部分占据了我的主导地位。在这个阶段,Hazel 可以双跳、壁跑、滑行和攀爬。玩家可以使用有用的导航功能跟踪目标,尽管寻找收藏品经常会让我偏离常规路线——这些材料可以解锁新的能力。
平台游戏的宽容度很高,本章只需要很少的解谜。掉入有毒水中只会将 Hazel 重置到附近的某个点,从而保持游戏的流畅性并减少玩家的挫败感。作为一款动作平台游戏,《午夜南部》的流畅动画和灵敏控制给我留下了深刻的印象,提供了令人满意的游戏体验。Hazel 的敏捷性和动作之间的流畅过渡增加了游戏的整体魅力。

引人入胜的故事和氛围
真正吸引我的是这个关卡中的小故事。与一条巨型鲶鱼的意外相遇让我发现了一个凄美而又温馨的故事,讲述了两个兄弟的生活截然不同,最终导致冲突。音乐以优美的古典吉他和真挚的歌声为特色,提升了这些时刻,丰富了游戏的氛围深度。
当我玩完这款游戏时,我对 Compulsion Games 在《午夜南部》中取得的卓越品质和方向印象深刻,与之前的游戏相比,这款游戏的品质和方向都很不错。虽然它可能没有“四 A”大片那么重,但其独特的视角和引人入胜的游戏玩法绝对引起了我的兴趣。这款游戏正在成为玩家可以放松身心、享受休闲时光的体验。
小问题和最后的想法
我发现一个不太一致的方面是定格动画效果的应用。这种木偶般的风格有时出现在角色动画和面部表情中,与更流畅的世界动画形成鲜明对比。如果所有视觉效果都采用一致的方法,那么体验会更加连贯,不过玩家可以选择在序列中禁用此效果。

性能和发布信息
《午夜之南》在我的 Xbox Series X 上以 60FPS 流畅运行,在 Xbox Series S 上也将保持此帧率,尽管分辨率为 1080p。该游戏计划于 2025 年 4 月 8 日在 PC(Steam 和 Microsoft Store)和 Xbox Series X|S 上发布,并将通过 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 订阅提供。
画廊:午夜以南预览








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