
很少有电子游戏能从美国南部丰富的文化背景中汲取灵感,因此《午夜之南》成为该类型游戏中值得关注的一款游戏。游戏以 Hazel 为中心,她从一名普通女子变成了一名神奇的“织布工”,游戏邀请玩家探索一个奇幻的世界。在这里,她可以凭空创造物品,运用各种与编织主题相关的有趣能力,同时还会遇到一系列受南方民间传说启发的古怪生物。
在我体验第 3 章的过程中,Hazel 配备了纺锤和钩子。这些工具使她能够与 Haints 战斗,Haints 是玩家必须面对的神秘而邪恶的实体。虽然战斗机制并不具有开创性,但它们有效地实现了其目的;Hazel 的独特技能为动作注入了一层复杂性。从这个早期阶段开始,Hazel 就拥有了冻结敌人、将他们拉近以及通过“绳索推”动作将他们推开等能力。每个能力都有冷却计时器,强调了战略使用的必要性。
除了使用 Hazel 的超自然技能外,战斗通常还需要快速按下按钮——主要使用 X 按钮进行攻击,B 按钮进行躲避。虽然机制很简单,但仍然引人入胜,早期预览表明战斗系统将随着玩家的进步而发展。在她的旅程中,Hazel 可以收集一种称为“floofs”的货币,可以将其兑换成新能力或增强功能。虽然《午夜南部》中的技能树与游戏领域的其他技能树相比规模较小,但它仍然具有相当大的影响力。有了足够数量的 floofs 可供使用,我选择了包括地面重击能力在内的升级来增强我与 Haints 的战斗力。
《午夜南部》中的创新平台技术





第 3 章还显著增强了 Hazel 的移动技能,因为她遇到了一群“幽灵”,他们为她提供克服各种障碍的指导。到本章结束时,Hazel 获得了双跳、滑行甚至沿墙奔跑的能力。为了有效地在环境中导航,需要使用她独特的能力加固一些平台和墙壁,从而创造更具动态的游戏体验。《午夜南部》中的平台机制非常有趣,似乎准备在接下来的章节中通过更多工具进行扩展。
在躲避尖刺陷阱和沼泽危险以完成本章的主要目标时,Hazel 的能力得到了充分发挥:从一棵巨大的树巨人手中解救一条会说话的巨型鲶鱼。这项任务将她引向了 Rhubarb,一个守护瓶子树的人。Hazel 带着瓶子开始寻找神秘材料来拯救这条鱼,并在沼泽中进行了无数次战斗。故事情节丰富,回响着 Rhubarb 和他悲惨的兄弟 Benjy 的背景故事,将他们的故事交织在一起,但又不影响游戏玩法。
鱼、大黄、本吉和幽灵人物的故事交织在一起,展现了《午夜之南》引人入胜的叙事结构。每个子情节都增强了游戏体验,而不会打断整体动作。过场动画的时机恰到好处,确保重点始终放在平台、探索和战斗上。这款游戏擅长以既新鲜又身临其境的方式融入南方民间传说,使其有别于其他游戏。
鼓励在午夜南部进行探索




虽然《午夜以南》主要呈现的是线性叙事,但第 3 章的关卡设计比乍一看更能提供探索性。在我玩游戏的时候,我偶然发现了一条通往更多毛绒动物的小路,这激发了我彻底调查该区域其余部分的想法。如果后续章节也能反映出这种探索性,那么玩家可以真正期待花时间探索后能获得回报。
经过广泛探索后,我继续故事情节,最终出现了惊心动魄的追逐场景和爬上巨树的场景,同时伴随着出色的配乐,抓住了南方民间传说的精髓并增强了叙事体验。这种音乐与游戏的定格动画艺术风格相结合,营造出一种迷人的氛围,使《午夜南部》在拥挤的游戏市场中脱颖而出。
虽然我只玩了一章,但《午夜以南》在多个方面都给我留下了深刻印象。音乐、视觉效果和故事叙述的和谐融合,带来了引人入胜的呈现,并辅以令人愉悦的战斗和平台元素。就目前而言,《午夜以南》可能尚未像 2025 年在 Xbox Game Pass 上发布的其他主要游戏那样引起关注,但只要第三章中确立的质量保持不变,它就有潜力成为今年的隐藏宝石之一。我迫不及待地想看到 Hazel 冒险的下一阶段。
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