索尼暂停两款主要第一方直播服务游戏的开发,其中一款以战神为主题

索尼暂停两款主要第一方直播服务游戏的开发,其中一款以战神为主题

索尼雄心勃勃的直播服务计划遭遇挫折

为了扩大其实时服务游戏组合,索尼于 2022 年以惊人的 36 亿美元收购了 Bungie。该公司迅速宣布其计划在 2026 年前开发和推出十款实时服务游戏。然而,由于其第一方工作室最近取消了两个重要项目,索尼对这一目标的承诺现在变得不确定。

取消项目详情

彭博社记者 Jason Schreier 的一篇文章报道,索尼证实取消了 Bend Studio 和 Bluepoint Games 正在开发的两款游戏。Bend Studio 以其 2019 年的开放世界僵尸游戏《往日不再》和经典的《虹吸战士》系列而闻名,但其新业务遭遇了挫折。

Bluepoint Games 于 2021 年被索尼收购,在推出广受好评的重制版游戏方面拥有丰富的经验,包括《汪达与巨像》和《恶魔之魂》重制版。这些工作室设想的在线服务游戏在索尼“最近的一次审查”后被取消。重要的是,这两个工作室预计将继续运营,尽管由于项目取消而裁员的可能性尚未明确。

最新发展与挑战

此前,索尼最近的直播服务项目Concord遭遇了不幸,该项目在推出后不久就被下架,工作室也关闭了。这一事件引发了人们对索尼直播服务模式可行性的质疑,进一步使其雄心勃勃的未来计划变得复杂。

在向彭博社发布的声明中,索尼强调了对其开发团队的承诺:“Bend 和 Bluepoint 都是非常有成就的团队,也是 PlayStation Studios 家族的重要成员,我们正在与每个工作室密切合作,以确定下一步的项目。”

未来方向和战略见解

在谈到取消的项目时,施雷尔指出,其中一个项目是 Bluepoint 正在开发的以战神为主题的实时服务游戏。目前,Bend Studio 的确切方向仍不确定。不过,索尼高管 Hiroki Totoki 重申,该公司仍在摸索对实时服务游戏的理解,并确认将继续投资多人游戏项目。

索尼将战略重点转向实时服务游戏,表明这家游戏巨头正试图适应不断变化的市场动态,但最近的事态发展表明,未来的道路将充满挑战。

如需进一步了解,请查看Neowin的文章。

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