Sloclap 的复赛:足球游戏类型的一次令人耳目一新的转变

Sloclap 的复赛:足球游戏类型的一次令人耳目一新的转变

Rematch是去年 Game Awards 上最引人注目的游戏之一,它展示了开发商 Sloclap 的一次重大转型。Rematch 以其上一款以格斗机制为主题的游戏 Sifu 而闻名,而这款游戏则通过激动人心的在线多人游戏体验大胆地进入了足球领域。这一转变不仅丰富了 Sloclap 的产品组合,还为体育游戏类型带来了创新方法。

传统上,体育游戏领域,尤其是足球,一直由 EA 等老牌发行商主导。在 2023 年更名后,著名的 FIFA 系列现在更名为 EA Sports FC。尽管历史悠久,但 Sloclap 愿意为这项全球喜爱的运动引入新的视角,这可能意味着游戏行业急需转型。

Sloclap 的复赛愿景:一场激动人心的足球混音赛

重赛前锋形象
重赛体育场图像
重赛中场上的球员
球员们在重赛中庆祝
重赛中的比赛场景

消除足球比赛中的停顿时间

EA 的足球游戏通常强调广泛的球队管理,虽然这吸引了某些群体的粉丝,但可能会削弱游戏的即时乐趣——尤其是对于那些只想看比赛的人来说。相比之下,Rematch 强调快节奏、动作优先的游戏风格,这提高了人们对其最终发布的期望。虽然具体细节仍然很少,但其 Steam 页面上提供的信息表明该游戏专注于快速刺激。

截至目前,Sloclap 尚未公布《Rematch》的最终发布日期,但其 PlayStation Store 列表显示该游戏将于 2025 年夏季暂定发布。

重赛的关键机制

  • 5v5比赛形式
  • 第三人称视角
  • 控制单个玩家
  • 没有球员个人统计数据
  • 注重技巧的游戏方式
  • 无犯规或越位
  • 具有深度的可访问控件

Rematch 的游戏功能概述代表着对足球游戏传统规范的一次令人耳目一新的突破。值得注意的是,没有球员统计数据强调的是技能而不是数字,为激烈的比赛奠定了基础。玩家只能控制一个角色,这使得团队合作和个人贡献至关重要,这可能会重新定义该类型游戏中玩家的参与度。

虽然 EA 体育游戏每年都会在熟悉的结构上进行迭代,但这种可预测性往往会导致玩家疲劳。如果 Sloclap 成功,Rematch 可能会吸引足球爱好者和游戏玩家,尤其是那些优先考虑游戏刺激而不是管理复杂性的玩家。

EA 在足球游戏领域面临新对手

在竞争日趋激烈的环境中,由超级巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多支持的游戏 UFL 有望挑战 EA Sports FC。尽管 UFL 具有独特的吸引力,但它并没有像 Rematch 那样对游戏进行重大改变。Sloclap 以动作为重点的设计可能为其带来优势,营造出与传统游戏不同的独特玩家体验。

目前,Rematch 将被设定为一款付费游戏,与 UFL 的免费游戏模式不同,其定价细节仍未公开。

在我们等待进一步更新的同时,Sloclap 转向完全不同的游戏类型可能是一次经过深思熟虑的冒险,这将带来创新的游戏体验,灵感来自他们在 Sifu 上取得的成功。有关 Rematch 的更多信息预计将在今年晚些时候公布,随着发布日期的临近,人们的兴奋感将继续高涨。

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