Skywind 发布新游戏演示和最新进度更新

Skywind 发布新游戏演示和最新进度更新

Skywind 团队激动人心的更新:新游戏演示和进度报告

昨天,备受期待的 Skywind 完全转换模组的团队发布了一段引人入胜的 20 分钟游戏演示。这段演示围绕着拯救 Joncis Dalomax 的任务展开,标志着他们时隔两年再次回归。尽管团队去年发布了进度更新视频,但粉丝们仍然欣喜地看到这段展现他们进步的新内容。

Skywind 发展历程一瞥

最新视频主要展示了在天风框架下重新构想的《晨风》原版任务。在演示视频的最后,开发人员分享了他们正在进行的项目的一些关键进展:

  • 2D 艺术:完成所有基础游戏艺术作品,目前专注于额外的艺术增强。
  • 写作:基础游戏写作已完成,现在的重点是丰富文本和补充内容。
  • 编码:法术制作和用户界面即将完成,同时角色创建 UI 也进行了改进。
  • 3D 艺术:基本生物建模已接近完成,仅剩最后三个图块集处于最终定稿阶段。
  • 动画:生物动画正在取得良好进展。
  • 资产实施:随着 3D 任务的完成,进展稳步。
  • 室内层面设计:已完成 60%,现在可以进行审查了。
  • 外部关卡设计:红山、阿什兰兹和扎菲尔贝尔湾的施工仍在继续。
  • Navmesh:取得持续进展。
  • 视觉效果:天气和法术效果有了很大的进步,目前已完成 75%。
  • 音效:完成所有盔甲音效,并正在努力营造世界氛围和生物声音。
  • 质量保证:稳步推进,最终完成。
  • 任务实施:进展顺利。
  • 配音:目前正在寻找其他角色的配音人才,例如 Dagoth Ur、Vivec 和 Yagrum。
  • 配音制作:迄今为止最富有成效的一年,专注于增强文档和工作流程。
  • 文件剪切:语音审查和标记的定期改进。
  • 音乐:战斗音乐作曲家的申请即将重新开放。

加入 Skywind 开发团队

Skywind 团队仍在持续寻找具备 3D 服装建模、配音和母带处理以及通过 Creation Kit 实现 3D 资源的技能的志愿者。值得一提的是,部分岗位无需经验,例如文件剪辑(负责审核和标记配音演员录音)、导航网格(为 NPC 创建可导航路径)以及协助将游戏文本本地化为多种语言的翻译人员。

展望未来

虽然《Skywind》尚未确定发布日期,但人们的期待正在升温。虽然看起来玩家可能还需要一段时间才能完全沉浸其中,但粉丝们可以期待定于 2025 年发布的《Skyblivion》。

观看演示

要了解最新进展,请查看此处的游戏演示:

来源和图片

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