《天际》通过 Community Shaders 1.0 获得真正的 PBR 增强功能

《天际》通过 Community Shaders 1.0 获得真正的 PBR 增强功能

《天际》模组社区的蓬勃发展

尽管《上古卷轴 5:天际》最近刚刚庆祝了发行 13 周年,但其模组制作社区仍然异常活跃且富有创新精神。最近的发展尤其令人兴奋,其中最引人注目的是Community Shaders 1.0的发布,这是一款革命性的插件,将尖端的图形功能集成到这款广受欢迎的开放世界 RPG 中。

从 ENB 过渡到社区着色器

传统上,《天际》的图形增强主要依赖于鲍里斯·沃龙佐夫的ENB系列。然而,社区着色器 1.0 的首次亮相开启了一个新时代,特别是因为它结合了基于物理的渲染 (PBR)。这代表了视觉保真度的重大飞跃,可以说超越了过去的增强。

PBR 技术于 2015 年底左右引入各种视频游戏中,它彻底改变了材质对光照的反应方式,从而产生了更逼真的视觉效果。汤姆·克兰西的《全境封锁》等游戏是这项技术的早期采用者,为其他游戏树立了先例。

改装的挑战与成功

Community Shaders 的主要开发者 doodlum 还创建了Light Limit Fix模组,该模组允许在 Skyrim 中使用无限的动态光源。这项最新努力面临障碍,特别是在协调游戏的原始照明系统与 PBR 的要求方面。知名模组制作者 RealExist 已经贡献了多个与 PBR 兼容的纹理模组,他指出遇到的困难是因为 Skyrim 最初设计时并未考虑 PBR。为了解决兼容性问题,开发了一个名为ParallaxGen的自定义网格修补程序。

令人惊叹的视觉效果和增强的性能

正如谚语所说,一图胜千言——下面您将看到社区着色器 1.0 为 Skyrim 带来的变革性效果的示例。

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Community Shaders 1.0 的主要功能

此次重大更新不仅包含 PBR,还包含各种改进。Doodlum 分享了一份全面的更新日志,其中包括:

  • 提升性能并修复光照限制
  • 延迟渲染以增强全局照明、反射和次表面散射
  • 原生支持DLAA 和 FSR 3.1 AA
  • 增强阴影渲染,提高质量和性能
  • 优化的次表面散射技术
  • 增强水面反射效果并提升性能
  • 支持水和透明物体中的定向阴影
  • 动态立方体贴图优化——速度最高提升 16 倍
  • 新的接触阴影算法
  • 解锁 HDR 渲染功能
  • 提升 SSR可见性和范围
  • 所有保存的水属性一致

新功能和未来前景

除了核心增强功能外,Community Shaders 1.0 还引入了地形阴影,这是由模组制作者 ProfJack 开发的一项突破性附加功能,可在 Skyrim 及其广阔的世界地图中实现无限延伸的逼真地形阴影。您可以在上面迷人的 GIF 中一睹此功能的风采。

此外,该插件还集成了Light Placer,这是 powerofthree 制作的多功能系统,以 Spell Perk Item Distributor 等重要框架而闻名。此功能允许模组制作者在整个游戏中轻松放置动态光源,通过可以闪烁、改变颜色和影响游戏内检测机制的灯光增强沉浸式体验。

Community Shaders 1.0 只是一个开始。开发人员正在积极开发即将推出的功能,包括屏幕空间全局照明 (SSGI)云阴影和高级 HDR 支持,有望实现进一步的增强。

随着我继续探索令人着迷的 Skyrim 改装世界,期待在即将发表的文章中对这个充满活力的社区有更全面的了解。

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