Skyrim 通过社区着色器增强功能引入 AMD FSR 3 帧生成

Skyrim 通过社区着色器增强功能引入 AMD FSR 3 帧生成

令人兴奋的更新:社区着色器增强了 Skyrim 图形模型

对于模组社区来说,值得关注的进展之一是Community Shaders团队公布了其 Skyrim 图形框架模组的重大更新。最新版本1.2.0包含新功能,进一步提升了游戏的视觉保真度。亮点包括引入对AMD FSR 3 帧生成的支持,有望为大多数玩家带来60-70% 的显著性能提升。

NVIDIA DLSS 和性能改进

虽然此更新还增强了NVIDIA DLSS 帧生成功能,但需要注意的是,它基于较早版本,因为最新版本不支持DirectX 11。遗憾的是,多帧生成NVIDIA Reflex等功能目前不受支持,有待 NVIDIA 修复。不过,对于 AMD 用户来说,这是一个好消息:AMD Anti-Lag 2现已兼容。

优化的帧生成

据开发人员介绍,新推出的帧生成技术优化了游戏体验,类似于广受好评的Display Tweaks模块。建议用户不要同时使用两者,尽管兼容性仍然存在。当系统可以保持每秒约 60 帧的基线时,帧生成功能尤其出色,有效地将其翻倍至120 fps。这会导致流畅的帧节奏,虽然它通常仅在刷新率为 120Hz或更高的显示器上激活,但也可以通过社区着色器面板手动启用它。

其他增强功能和特性

Community Shaders 1.2.0更新还包含其他各种增强功能,例如:

  • 新的草地着色模型和增强的草地碰撞检测
  • 修正视差阴影问题
  • 针对 TAA、FSR 和 DLAA 进行 Mipmap LOD 偏差调整,从而产生更清晰的纹理
  • DLAA 的最新变压器模型
  • 调整屏幕空间全局照明
  • 增强天窗采光并改善遮阳效果
  • 精致的湿度效果和各种色调映射调整

预计未来几天Community Shaders 1.2.0的多个图形展示将出现在 YouTube 上,用户和爱好者都迫切希望看到这些增强功能的实际效果。

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