Skyblivion 公布 40 分钟游戏视频以及开发者问答

Skyblivion 公布 40 分钟游戏视频以及开发者问答

Skyblivion 取得令人兴奋的进展:近距离观看最新游戏演示

最近,备受期待的全转换模组Skyblivion由其专门的模组制作团队通过一场引人入胜的 40 分钟现场游戏演示进行了展示。这次活动不仅让粉丝有机会亲眼目睹模组的实际操作,还可以直接从创作者那里获得他们迫切想知道的问题的答案。

角色进程增强

Skyblivion 旨在忠实地重现《上古卷轴 IV:湮没》中 Skyrim 引擎的精髓,同时引入对角色进程的智能调整。2006 年原版开放世界 RPG 的粉丝会发现几个关键的不同之处:

  • 传统的《Oblivion》属性再次回归,但其进程机制进行了修改。
  • 玩家不再根据技能等级分配点数,而是在每个等级上获得固定数量的点数,类似于《辐射》中使用的系统。
  • 这一改变解决了原版游戏的一个主要缺陷,即由于升级不理想,角色可能会变得比其敌人弱得多。

敌人规模和升级系统

改进后的升级系统与《上古卷轴5:天际》中的系统相似,敌人的实力会随着玩家的进步而增长。团队正在积极开发不同等级的敌人,确保玩家能够从较弱的敌人(如小鬼)到更强大的敌人(如食人魔)以平衡的进程应对敌人。

新的用户界面和任务系统

玩家将受益于Skyblivion中更新的用户界面 (UI) ,该界面旨在帮助无缝跟踪统计数据和派系关系。虽然该模组在发布时不会像Skyrim那样采用 Radiant Quest 系统,但开发人员表示,架构设置将允许以后通过模组轻松添加此类功能,类似于流行的Missives 模组

声音设计:熟悉与新颖的融合

在回答有关Skyblivion音效的问题时,该团队透露,他们将融合来自OblivionSkyrim 的音效以及专为该模组制作的全新效果。音效团队拥有一位技艺精湛的设计师,因其在流行的Skyrim Audio Overhaul 模组上的工作而闻名。这表明玩家可以期待最终产品的高标准音质。

他们计划保留《上古卷轴5:湮没》中的经典音效,同时升级脚步声等一些方面,以更好地适应不同的地形。

期待发布

Skyblivion模组开发团队已经为这个雄心勃勃的项目投入了近十年的时间,该项目于 2016 年底首次报道。随着模组制作者确认他们计划在 2025 年发布成品,粉丝们的兴奋之情持续高涨。

有趣的是,有传言称 Bethesda 计划对《Oblivion》进行官方重制,这给社区对《Skyblivion》的期待增添了一份讽刺意味。

有兴趣的可以在这里查看完整的游戏演示:

来源和图片

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