Skyblivion 团队即将完成,发布目标定于 2025 年

Skyblivion 团队即将完成,发布目标定于 2025 年

Skyblivion 开发更新:即将发布

在最近的公告中, Skyblivion 项目的首席开发商Rebelzize分享了他们的开发日志的第六部分,标题为“迈向发布的最后一步”。这次更新重新点燃了粉丝们的热情,重申了团队的承诺,即在 2025 年推出雄心勃勃的全面转换模型,正如近两年前最初承诺的那样。

需要志愿者来完成

尽管进展稳定,Skyblivion 团队仍需要更多支持以确保发射成功。他们正在积极寻找优秀志愿者,在各个领域贡献自己的技能,包括:

  • 脚本
  • 任务设计
  • 记录编辑
  • 福利创造
  • NPC发展
  • 关卡设计
  • 3D艺术,特别是服装和植物模型

探索黄金海岸地区

最新的开发者日志展示了位于赛洛迪尔西部边缘的黄金海岸地区,这是一个充满活力的区域。值得注意的是,安维尔城经历了重大的重新设计,围绕着一个广阔的港湾建造,增强了其商业、住宅和公会区域的氛围。此外,玩家将能够探索萨奇,这座最初被从《上古卷轴IV:湮没》中移除的小镇。《天空之桥》为萨奇注入了新的活力,展现了衰败与强盗势力之间的平衡,同时融入了新的内容,包括一座被遗忘的、供奉凯娜瑞斯的教堂里的神灵。

独特的游戏设计方法

Skyblivion 与最近发布的《上古卷轴 IV:湮没重制版》的不同之处在于,它不仅致力于在视觉上进行现代化改造,还扩展并增强了原版内容。这款完全重制的模组通过引入新区域、改进游戏玩法和重新设计环境,重塑了整个游戏体验,为新老玩家在备受喜爱的《上古卷轴》世界中带来焕然一新的体验。

扩展的遗忘领域

Skyblivion 的设计理念贯穿整个游戏,包括标志性的 Oblivion 领域,这些领域得到了大幅扩展和多样化。例如,Deadlands 现在拥有两种截然不同的生物群系。Burn 保留了原版游戏中的元素,而 The Sever 则引入了受其在《上古卷轴 Online》中的表现启发的新功能,包括创新的环境危险和新的敌人类型,从而提升了游戏体验。此外,玩家现在可以探索 11 个随机选择的世界,比之前的 7 个有所增加,从而提供更丰富的多样性和可重玩性。

展望未来

下一篇开发日志将聚焦帝国之都——赛洛迪尔的中心枢纽,也是帝国的心脏。随着 Skyblivion 团队激动人心的发布临近,敬请关注后续更新。

来源和图片

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