
《席德·梅尔的文明 7》将玩家带入熟悉的场景,即引导定居者在未开化的领土上建立新城市。从文明诞生之日起,您就会接触科技树,重新发现车轮等基本进步。随着您的进步,战略选择的范围会大大扩大,反映了该系列的更广泛主题。挑战在于平衡悠久的传统与新的创新——这是自 1991 年该系列成立以来的持续努力。
在新作中,《文明 7》采用了大胆的全新时代系统,将文明划分为三个独特的时代。然而,许多元素感觉就像是《文明 6》中有时引起争议的功能的自然发展。正如《文明 5》尽管有争议的改变,但仍成为许多玩家的标杆,《文明 7》也有望引起类似的褒贬不一的反应。
重新定义核心机制
保留必需品



虽然《文明 7》引入了许多新功能,但老玩家很快就会注意到省略了哪些内容,尤其是在初次玩游戏时。一开始,地图类型和大小的选择有限,可能会让人觉得很受限制。在帝国的早期,工人和伟人等熟悉的元素明显缺失。虽然该系列通常会在发布时精简组件,但删除历史上定义该系列的核心功能可能会让人感到不舒服。
相反,新手可能不会觉得这些遗漏令人不安。这些变化往往是经过精心设计的选择,而不仅仅是削减,反映了《文明 6》尚未准备好接受的进步。虽然我确实怀念经典工人,但我的怀旧之情源于他们的历史角色,而不是《文明 6》所做的改编。并非所有缺失的功能都是合理的——玩家再次无法重命名城市,这是《文明 6》在首次亮相时也面临的一个令人沮丧的失误,但后来得到了纠正。
《文明 7》的基本玩法围绕着在各个时代推进您的文明,重点是提高生产能力,无论是有形商品还是粮食生产、收入、技术进步和城市发展。参与战争仍然是领土扩张的可行策略;然而,建立新地区和探索新土地也同样重要。
细节的明显增加为城市发展提供了更具视觉享受的体验,摆脱了《文明 6》夸张的卡通风格。
对于喜欢更广泛策略的玩家,《文明 7》提供了新的策略。按照传统,扩张会带来不快;然而,这主要是由于超出了特定的定居点限制。一个值得注意的变化是将重点放在城镇上,首都以外的每个前哨基地都以城镇开始,并在每次时代过渡后恢复原状。玩家可以进行经济投资,将这些定居点升级为城市,从而实现更广泛的领土控制,而无需进行繁琐的微观管理。
时代系统:为陷入困境的文明提供安全网
应对挑战



微观管理的改进是《文明 7》设计的一个重要方面,最终目的是鼓励玩家完成他们的战役。许多变化(包括正面和负面的变化)都有助于实现这一目标,但最具争议的是时代系统。最值得注意的是,该系统要求在探索时代和现代时代开始时进行文明转型,从而导致一些特殊的转变,例如从中国明朝过渡到清朝,或者从满者伯夷过渡到法国。
虽然时代系统被描述为历史进程的更真实表现,但这一论点并不充分。它试图将一系列复杂事件简化为突然重置,导致脱节——例如,在本富兰克林领导下操纵玛雅人缺乏历史基础。然而,这个系统确实创造了复兴的机会。如果一个文明因动乱或技术挫折而摇摇欲坠,坚持到下一个时代可能是一种救赎。
这个想法与类似游戏《人类》中的概念相呼应,而这个概念最初并没有引起我的共鸣。然而,在《文明 7》中,这种机制被证明是有效的——我成功地赢得了第一场比赛,主要是因为过渡到现代时代让我避免了几次失误。此外,深入研究“黑暗时代”的选择为处于困境中的文明提供了战略可能性。这与文明特征相结合,增强了特定时代的战略,例如日本在明治时期积极过度建设中看到的优势。
年龄系统的改进空间
更少细微差别,更清晰

每个时代都有自己的传承之路,这些主题挑战侧重于文化、经济、军事和科学发展。虽然其中一些可以无缝集成到游戏循环中,但其他一些则需要特别具体的策略。理论上,玩家可以在不考虑早期时代的传承之路的情况下完成游戏,但它们对于现代时代的胜利越来越重要。
从历史上看,《文明》一直难以清晰地表达“文化胜利”的概念,正如预期的那样,这也导致了挫败感。实现传承之路依赖于对历史文物的反复无常的追求,这一概念虽然有趣,但感觉像是一种任意的胜利条件。追逐的刺激令人愉快;然而,存在其他方法来恢复文物这一事实增加了混乱,尤其是当替代方案与游戏玩法的结合不佳时。
进步的范围:优点和缺点
让胜利闪耀

总体而言,《传承之路》体现了《文明 7》对直接、明确定义的进程机制的倾向,这引起了我的一些内心冲突。《文明 5》将该系列从模拟根源转向了更具结构化的棋盘游戏元素,这一趋势在其后续作品中延续。虽然《传承之路》提供了易于识别的里程碑,但它们削弱了长期玩家所欣赏的沙盒感。除了地图变体减少(这是集成与增强探索时代的遥远土地机制相关的功能的结果)之外,体验感觉比以往任何时候都更加线性。
此外,整合既定任务旨在引导新玩家,但同时也削弱了在历史背景下探索的乐趣。虽然一些创新(如关于升级贡献的清晰沟通)可能有利,但它们将游戏玩法引向了更为僵化的方向。尽管《文明 7》对时代有着雄心勃勃的愿景,但它感觉限制了它的范围。
我特别不喜欢的进程元素,尤其是它们目前的形式,涉及元方面。在文明游戏中取得太空竞赛的成功意味着一项巨大的成就,代表着人类的胜利。相比之下,被引导到升级孔子的屏幕感觉明显虎头蛇尾。虽然我承认一些基本概念的优点,但整体印象缺乏人们对文明游戏所期望的庄严感,似乎借鉴了较差游戏的想法。
基于《文明 6》的构建:新的可能性和挑战
前进的道路充满挑战




作为《文明 6》的续作,《文明 7》通过精简设计找到了立足点,去掉了不必要的组件,同时专注于推动游戏发展的核心元素。一些设计选择尤其出色,包括实现可航行的河流以增强海军游戏体验,以及新设计的陆军指挥官,将大将提升为现代化的作战战略解决方案。独立势力也得到了有效整合,融合了野蛮人和城邦的特点。
然而,《文明 7》在一个历史悠久系列中占据着一个复杂的位置。它的一些机制透明度有些不足,特别是在外交方面,这主要在战争背景下才让人感觉真实。对僵化系统的关注可能会威胁到该系列无尽可玩性的标志,特别是如果文明交换的魅力最终减弱的话。尽管如此,我还没有厌倦游戏玩法。
文明系列游戏很少在发布时就完全成型,《文明 7》也不例外。不过,我对它的发展抱有希望,因为发布后的更新和扩展包可能会引入新的复杂层面。关于盈利问题和增加更多文明的必要性值得讨论,但基础游戏玩法感觉很扎实。《文明 7》并没有试图填补可能被视为不完整的外壳(《文明 5》凭借其引人注目的核心成功解决了这一挑战),而是希望它未来的增强功能能够释放时代系统的潜力。
结论和评价评级
Screen Rant 为《席德·梅尔的文明 7》评出 9 分(满分 10 分)
当我玩到第三款《文明 7》时,我已经消除了大部分最初的挫败感和担忧。玩到第四款时,这些想法开始消散。虽然我仍然不确定该系列的未来发展轨迹,但过分执着于超越该系列的遗产可能会导致失望。很容易突出缺点,但下面的游戏几乎处于战略类型的顶峰,成功实现了其主要目标。
《文明》系列长期以来的发展就像忒修斯之船,这引发了人们对该系列是否忠实于席德·梅尔的遗产的质疑。抛开对该系列身份的狭隘看法,重要的是要承认一个典型的方面定义了《文明》:《文明》游戏必须唤起玩家“再玩一轮”的冲动,迫使玩家投入无数个小时。
在我玩了第四次之后,我决定去睡觉,以确保有足够的休息时间工作。然而,当我醒来的那一刻,我最强烈的愿望是回到帝国建设中去。席德·梅尔的《文明 7》可能简洁而又不落俗套,可能会引起粉丝的分歧,但它无疑巩固了它在《文明》系列中的地位。一如既往,这个系列在其流派中仍然独树一帜。
为了进行本次评论,Screen Rant 收到了 PC 下载代码。
资料来源:YouTube 上的《席德·梅尔的文明》
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