吉田修平澄清 PlayStation Studios 首席执行官并未强制要求开发直播服务游戏

吉田修平澄清 PlayStation Studios 首席执行官并未强制要求开发直播服务游戏

PlayStation Studios 对实时服务游戏的态度:吉田修平的见解

PlayStation Studios 首席执行官 Hermen Hulst 据称并未要求开发团队继续进行这些项目,这与早先宣布的专注于实时服务游戏的预期发生了令人惊讶的变化。这一见解来自 PlayStation Studios 前负责人 Shuhei Yoshida 在 Sacred Symbols+ 播客的讨论中。

实时服务计划背后的现实

吉田透露,据他所知,虽然旨在增强实时服务游戏体验的计划一直是焦点,但并没有迫使团队制作此类游戏。相反,他指出,该计划可能会影响工作室优先考虑此类项目,因为获得上级批准和支持的机会增加了。

取消的项目及其影响

这种在线服务策略的显著牺牲品之一是《最后生还者 Online》。吉田分享了自己玩这款游戏的积极体验,称其非常出色。然而,在与 Bungie 的讨论中,顽皮狗意识到在开发《星际:异端计划》的同时管理一款在线服务游戏存在挑战。最终,他们选择停止在线项目,转而将精力集中在单人故事上。

过去的失败教训

PlayStation Studios 在推动实时服务游戏方面并非一帆风顺。例如,备受期待的游戏《Concord》未能获得关注,并在发布后不久下线。此外,其他项目也被搁置,包括 Bluepoint 开发的热门《战神》系列的实时服务版本。

结论

随着游戏行业的不断发展,PlayStation Studios 在全面投入实时服务游戏方面表现出的犹豫表明了一个关键时刻。这反映了将开发工作与玩家期望相结合的重要性,以及工作室需要专注于质量,特别是在单人游戏体验领域。

有关更多详细信息和见解,您可以参考WCCFTech上的原始讨论。

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