
世嘉宣布即将发布《忍者:复仇之艺术》 ,这是经典游戏爱好者们激动人心的进展,这是自 2011 年任天堂 3DS 的《忍者 3D》以来的第一部《忍者》作品。这部最新作品力图捕捉标志性世嘉 Genesis 系列的怀旧精神,由以《怒之铁拳 4》而闻名的工作室 Lizard Cube 开发。 《忍者:复仇之艺术》计划于 2025 年 8 月发布,准备与另一个深受喜爱的忍者系列对决,Dotemu 和 The Game Kitchen 计划在同一时间推出《忍者外传:怒之铁拳》 。
动作平台游戏爱好者的兴奋之情显而易见,尤其是多款备受瞩目的忍者游戏将于 2025 年推出。除了《忍者:复仇之艺术》和《忍者外传:狂怒》外,Team Ninja 和 PlatinumGames 还开发了一款颇有前途的全新 3D《忍者外传》游戏。这些忍者主题游戏的融合将 2025 年塑造成许多人所说的“忍者之年”。虽然这两款即将推出的游戏都植根于传统系列并以忍者为主角,但它们旨在在复古风格的横向卷轴游戏类型中提供独特的体验。
多样化方法:《忍者:复仇之艺术》和《忍者龙剑传》





从历史上看,《忍者》和《忍者龙剑传》即使在最初的主机版本中也保持了独特的身份。最初的《忍者》三部曲,尤其是《忍者 3》,因其相对容易上手的游戏玩法和对战斗而非平台的重视而闻名,与以具有挑战性的平台和快节奏的战斗而闻名的《忍者龙剑传》系列形成鲜明对比。这两个系列之间的这种核心差异似乎在最新版本中得到了保留,进一步巩固了它们的独特风格。
在《忍者:复仇之艺术》中,早期的游戏玩法暗示了一种可能引起《怒之铁拳 4》粉丝共鸣的战斗系统,即在倒下前承受多次攻击的敌人会显示生命条。相比之下,《忍者龙剑传:怒之铁拳》强调快速游戏玩法,敌人众多,玩家可以借助“杀戮计数器”等功能快速一击击倒敌人。这一区别凸显出,虽然两款游戏属于类似类型,但它们迎合了不同的游戏风格和偏好。
竞争中的经验互补

《忍者:复仇之艺术》和《忍者龙剑传:怒之边界》在玩法上的差异最终有利于复古风格动作平台游戏的粉丝。这意味着玩家将获得两种不同的忍者体验,尽管争夺注意力,但提供了各种游戏元素。这两款游戏在视觉风格、艺术指导和敌人设计方面都借鉴了各自系列的优势。《忍者:复仇之艺术》的手绘美学与《忍者龙剑传:怒之边界》的传统像素艺术形成了鲜明的对比,展示了敌人和环境设计的多种方法。
对于经典忍者动作游戏的爱好者来说,2025 年将是收获颇丰的一年,《忍者外传:怒之边界》将在夏季引领潮流,随后《忍者:复仇之艺术》也将发布。
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