Saros 开发项目得益于 Housemarque 的收购;预算与《心灵杀手 2》相当

Saros 开发项目得益于 Housemarque 的收购;预算与《心灵杀手 2》相当

Housemarque 雄心勃勃的新项目:Saros

Housemarque 首席执行官 Ilari Kuittinen 表示,如果工作室保持独立,即将推出的游戏《Saros》将无法问世。这一声明反映了索尼的收购对 Housemarque 最新项目发展产生的重大影响。

索尼收购的影响

在最近接受《赫尔辛基日报》采访时,奎蒂宁讨论了此次收购带来的变革性影响。他指出,适应索尼的人力资源实践带来了一些文化调整,但资金支持的注入已被证明是无价的。这笔资金使 Housemarque 能够搬迁到新办公室,并为开发 Saros 分配必要的资源,该游戏于 2022 年开始全面生产。虽然官方预算尚未披露,但有消息称,该预算与《心灵杀手 2》的预计 7000 万欧元预算相当。

初探沙罗

Saros 在 2 月份的 PlayStation State of Play 活动上亮相,展示了一部电影预告片,暗示了其引人入胜的故事和背景。虽然具体的游戏机制仍未公开,但早期的见解表明 Saros 将以 Housemarque 的上一款游戏 Returnal 中建立的核心机制为基础。玩家可以期待一种引人入胜的体验,游戏世界会随着每次死亡而动态变化,并辅以旨在帮助玩家应对众多挑战的永久进度系统。

展望未来

Saros 目前正在专为 PlayStation 5 开发,预计将于 2026 年推出。随着发布日期的临近,粉丝和游戏玩家都热切期待更多细节,以了解这款有望成为 Housemarque 产品组合中令人兴奋的新成员。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注