
在 PlayStation 第一方品牌旗下的众多知名开发商中,圣莫尼卡工作室以出色的一致性而独树一帜。这家总部位于加州的工作室成立于 26 年前,推出的游戏数量有限,但都广受好评。自 2005 年以来,圣莫尼卡工作室一直致力于广受好评的《战神》系列,从《战神 III》到最近的《战神:诸神黄昏》,每部作品都不断为该系列注入新的活力。然而,据传该工作室即将推出的项目将打破传统,进军科幻领域。
围绕这款原创科幻游戏的猜测可以追溯到几年前。2019 年,广受好评的 2018 年游戏《战神》的导演科里·巴洛格 (Cory Barlog)通过推特暗示正在开发一个未公布的项目。2022 年,他的暗示变得更加直接,当时巴洛格证实他确实在为圣莫尼卡工作室开发一款新游戏,尽管他没有透露具体细节。最近的招聘启事和前工作室编剧的声明引发了人们对巴洛格的项目将以科幻为主题的猜测。
圣莫尼卡工作室的科幻游戏:寻找其独特的身份





探索新领域:顽皮狗进军科幻领域
如果消息属实,这将是圣莫尼卡工作室自 2001 年发布Kinetica以来推出的首款科幻新作。有趣的是,该工作室似乎并不是唯一一家涉足这一领域的公司。另一家知名的 PlayStation 工作室顽皮狗也在科幻题材上开辟了新天地。
在 2024 年游戏大奖颁奖典礼上,顽皮狗公布了其最新项目《星际:异端先知》的计划。这款第三人称动作冒险游戏将讲述一位赏金猎人在遥远的未来探索外星世界的故事。与圣莫尼卡工作室一样,这对顽皮狗来说也是一个重大的突破,该公司也已经很长时间没有开发过科幻主题的游戏了。
游戏玩法重点的转变:近战战斗成为焦点
顽皮狗长期以来一直以其从制作 3D 平台游戏到专注于第三人称射击游戏的演变而闻名。最近的游戏,如《最后生还者 第二部》,主要以枪战为主,战斗遭遇通常强调远程战术,尤其是对抗像 bloaters 这样的强大敌人。《神秘海域》系列同样展示了丰富的枪械库。
令人兴奋的是,《星际穿越:异端先知》似乎打破了这种既定模式,将游戏玩法转向近战,而不是主要依赖枪械使用。主角乔丹·A·蒙在整个宣传材料中都挥舞着一把醒目的红色能量剑,这表明近战机制可能会成为游戏的核心重点。与顽皮狗最近的产品相比,这可能会带来截然不同的体验。
提出对比:圣莫尼卡工作室新项目的远程战斗
圣莫尼卡工作室的科幻游戏预计将是第三人称动作冒险游戏,类似于《星际穿越:异端先知》。然而,为了开拓自己的利基市场,该工作室应该考虑专注于远程枪战而不是近战。鉴于圣莫尼卡工作室有着以近战为中心的游戏玩法的传统,引入枪支机制可能会带来令人耳目一新的转变,让该工作室能够展示其在新类型游戏中的多功能性。
通过在其即将推出的项目中优先考虑远程战斗,圣莫尼卡工作室不仅可以将自己与《星际:异端先知》区分开来,而且还展示了在提供独特且引人入胜的游戏体验方面的精湛技艺。
发表回复