对不断扩大的 Remedy 互联宇宙的洞察
Remedy Entertainment 创意总监 Sam Lake 最近在接受 IGN 采访时分享了他对 Remedy Connected Universe 蓬勃发展的潜力的看法。在《Control》和《Alan Wake 2》等游戏发布后,他认为,这个宇宙才刚刚开始展现其叙事的魅力。
独特的讲故事方式
从莱克的角度来看,电子游戏代表着一种引人入胜的故事叙述媒介和一种艺术形式。他回顾了游戏作为一种现代媒介的重大演变,这种媒介以独特的方式融合了各种表达形式。“这是一个漫长的旅程,”他指出,强调游戏如何借鉴历史艺术方法,通过互动体验赋予新的意义和背景。
多层世界等待探索
Lake 对 Remedy 在打造丰富、多层次的游戏世界方面取得的进步感到自豪。他认为,该团队只是触及了通过游戏讲述故事的可能性的表面。在《心灵杀手 2》的开发过程中,出现了许多令人兴奋的概念,但不幸的是,这些概念无法完全实现。“我觉得我们才刚刚开始,”他肯定地说,这表明创意之旅还远未结束。
与粉丝和新人的互动
Lake 强调的目标之一是确保每款新游戏都具有趣味性并自成特色,同时为忠实粉丝丰富故事情节。他的目标是融入丰富的内容,让玩家更深入地探索 Remedy 的世界,发现跨越不同游戏的联系。
与 Annapurna 的合作及未来项目
此外,Lake 还谈到了 Remedy 与 Annapurna 的合作,认为这是改编电影或电视剧的理想合作伙伴,旨在将故事叙述的范围扩大到游戏之外。不过,目前的重点是FBC Firebreak,这是一款多人合作游戏,旨在摆脱 Remedy 叙事丰富的游戏所采用的传统故事叙述方式。
随着 Remedy Connected Universe 的发展,粉丝和新玩家都可以期待对其引人入胜的故事进行多方面的探索。随着新想法不断涌现,Remedy 的故事叙述领域的未来似乎充满了无限的潜力。
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