S-PARTY 2025 上《幻影之刃 Zero》全新玩法曝光

S-PARTY 2025 上《幻影之刃 Zero》全新玩法曝光

S-PARTY 2025 精彩看点:近距离观察 Phantom Blade Zero

本周,中国知名游戏开发商 S-GAME 在北京举办了 S-PARTY 2025 活动,让粉丝们有机会深入体验备受期待的游戏《幻影之刃:零》。活动精彩纷呈的亮点之一是 IGN 印度发布的一段22 分钟的实机演示视频,展示了惊险刺激的隐藏 Boss 战、秘密物品的发现以及一系列全新武器。您可以在下方观看实机演示视频。

是什么让 Phantom Blade Zero 与众不同?

作为动作角色扮演/类魂类游戏中最令人期待的作品之一,《幻影之刃:零》以其独特的玩法脱颖而出。S-GAME 明确表示,虽然它从成熟游戏类型中汲取灵感,但它不应被归类为纯粹的类魂类游戏。

S-GAME 首席执行官 Soulframe 上个月进一步阐述了他对该游戏的愿景:

《幻影之刃零》既不是魂系列游戏,也不是传统的动作游戏。我一直很钦佩那些定义这些类型的创作者。多年来,我一直沉浸在他们的作品中,汲取灵感,学习他们的才华。但在制作这款游戏的过程中,我们却走上了一条从未预料到的道路:起初,我们只是想制作一款将“砍杀”元素融入多层次地图的游戏。但一旦动画和环境资源融合在一起,一切都被强烈的文化美学“缝合”在一起——创造出一种我们感觉非常熟悉,但在游戏中却很少见到或体验到的东西。

定义新游戏类型:武侠动作游戏

虽然从类别上来说,Soulframe 与动作角色扮演游戏 (ARPG) 类似,但它也暗示了一种潜在的新游戏类型:武侠动作游戏。玩家可以期待激动人心的游戏体验,包括:

  • 在躲避箭矢的同时飞越屋顶;
  • 在行驶的马车上进行战斗;
  • 揭开震惊世界的历史事件;
  • 体验与玩家产生共鸣的电影时刻。

挑战级别及更多内容

与传统的魂系列游戏不同,《幻影之刃:零》将包含三种难度设置:Wayfarer(行者) 、Gamechanger(游戏改变者)和Hellwalker (地狱行者)(后者需要通过 New Game+ 进行第二次通关才能开启)。这种灵活性旨在满足多样化的玩家群体。

展望:科隆游戏展的精彩内容

虽然该游戏目前尚未确定发布日期,但更多信息很可能会在科隆游戏展 (Gamescom)上曝光,S-GAME 预计将在展会上带来重大影响。他们将在 6 号展厅 (B-050G) 设立一个令人印象深刻的 500 平方米展位,配备超过 60 个演示站。本次演示内容被誉为迄今为止最全面的演示,提供长达一小时的游戏体验,包括全新的 Boss 战、引人入胜的关卡设计、引人入胜的剧情和激烈的战斗机制。

我们的团队将报道Gamescom,在之前亲身体验过Phantom Blade Zero之后,我们非常渴望探索这个最新的演示。

来源和图片

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