RTGI ReShade Shader 获得重大更新,超越 ReSTIR GI,正如其创建者所言

RTGI ReShade Shader 获得重大更新,超越 ReSTIR GI,正如其创建者所言

Pascal Gilcher 发布 RTGI ReShade Shader 重大更新

时隔六个月,游戏社区广为人知的 Marty McFly —— Pascal Gilcher,发布了其备受赞誉的 RTGI ReShade 着色器的重要更新。该新版本现已向他的Patreon支持者开放,并承诺带来显著的增强功能。

创新增强功能和新采样技术

Gilcher 最初的目标是将 ReSTIR GI 算法集成到他的着色器中。然而,他面临着诸多挑战,包括色度噪声(源于储存器采样仅限于单向光)、干扰降噪器方差估计的样本相关性,以及不必要的白噪声输出等问题。经过深思熟虑,Gilcher 设计了自己的采样算法,并自信地宣称其质量超越了 ReSTIR GI。

此外,本次更新还显著改进了着色器的反射效果。利用 HiZ Min-Max Tracing 技术,反射效果现在可以提供像素级的完美效果,从而提升整体图形保真度。

RTGI 的未来发展

展望未来,Gilcher 计划将 RTGI 着色器的漫反射和镜面反射组件分离为不同的着色器,以实现更直接的管理和提高性能。

其他着色器的改进

Gilcher 开发的其他着色器也得到了增强。例如,MXAO 已修复物体周围的小半径光晕问题,而 Launchpad 着色器现在采用了基于梯度下降的高级算法。这种新方法有效地解决了亚像素偏移问题,其性能优于传统的基于网格的搜索方法。

新的梯度下降优化器

用户可以从两个主要的梯度下降优化器中进行选择:

  • 牛顿:提供快速收敛,使其成为低质量设置的理想选择。
  • SophiaG:虽然它收敛得比较缓慢,但它可以识别出更好的最小值,适合高质量的设置。
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Launchpad – 之前和之后

路径追踪体积雾着色器介绍

令人兴奋的是,Gilcher 还引入了路径追踪体积雾着色器。这款着色器最初被构思为实时效果的地面实况参考,但由于开发过程的乐趣,它现已推出 Beta 测试版——尽管主要建议用于截图。

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这种创新的体积雾着色器仅供 Gilcher 的 Patreon 最高级别的支持者使用,即“光子映射器”,需要每月 20 美元的订阅费。

来源和图片

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