
Pascal Gilcher 发布 RTGI ReShade Shader 重大更新
时隔六个月,游戏社区广为人知的 Marty McFly —— Pascal Gilcher,发布了其备受赞誉的 RTGI ReShade 着色器的重要更新。该新版本现已向他的Patreon支持者开放,并承诺带来显著的增强功能。
创新增强功能和新采样技术
Gilcher 最初的目标是将 ReSTIR GI 算法集成到他的着色器中。然而,他面临着诸多挑战,包括色度噪声(源于储存器采样仅限于单向光)、干扰降噪器方差估计的样本相关性,以及不必要的白噪声输出等问题。经过深思熟虑,Gilcher 设计了自己的采样算法,并自信地宣称其质量超越了 ReSTIR GI。
此外,本次更新还显著改进了着色器的反射效果。利用 HiZ Min-Max Tracing 技术,反射效果现在可以提供像素级的完美效果,从而提升整体图形保真度。
RTGI 的未来发展
展望未来,Gilcher 计划将 RTGI 着色器的漫反射和镜面反射组件分离为不同的着色器,以实现更直接的管理和提高性能。
其他着色器的改进
Gilcher 开发的其他着色器也得到了增强。例如,MXAO 已修复物体周围的小半径光晕问题,而 Launchpad 着色器现在采用了基于梯度下降的高级算法。这种新方法有效地解决了亚像素偏移问题,其性能优于传统的基于网格的搜索方法。
新的梯度下降优化器
用户可以从两个主要的梯度下降优化器中进行选择:
- 牛顿:提供快速收敛,使其成为低质量设置的理想选择。
- SophiaG:虽然它收敛得比较缓慢,但它可以识别出更好的最小值,适合高质量的设置。

路径追踪体积雾着色器介绍
令人兴奋的是,Gilcher 还引入了路径追踪体积雾着色器。这款着色器最初被构思为实时效果的地面实况参考,但由于开发过程的乐趣,它现已推出 Beta 测试版——尽管主要建议用于截图。


这种创新的体积雾着色器仅供 Gilcher 的 Patreon 最高级别的支持者使用,即“光子映射器”,需要每月 20 美元的订阅费。
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