Rob Yescombe 畅谈《隐形时光》重制版,以及在好莱坞取得成功后仍坚持游戏写作的决心

Rob Yescombe 畅谈《隐形时光》重制版,以及在好莱坞取得成功后仍坚持游戏写作的决心

《隐形时间》的回归:Rob Yescombe 对重制版的展望

对于那些不熟悉《隐形时间》的人来说,它是一款独特的游戏,由现已解散的Tequila Works开发。Tequila Works是一家以发行《Rime》《Gylt》等知名作品而闻名的游戏工作室。由于发行合作伙伴Riot Forge的解约,Tequila Works陷入了财务困境,这扼杀了其未来项目的融资机会。最终,该工作室拍卖了其知识产权和资产——这在游戏行业实属罕见。

如果你是一位忠实粉丝,就有机会竞拍这些备受喜爱的游戏的版权。首席编剧罗布·耶斯康姆(Rob Yescombe)曾参与创作《全境封锁》( The Division)《亚利桑那阳光2》(Arizona Sunshine II )以及《隐形时刻》(The Invisible Hours )等作品,他意识到在游戏停产期间,这是一个重要的机遇。

当我们与 Tequila Works 合作制作这款游戏时,我就知道这是一个难得的机会。当一家西班牙公司倒闭时,其资产和知识产权都会被拍卖。对于艺术家来说,拥有拥有自己作品的机会是极其难得的。—— Rob Yescombe

Yescombe 抓住了这个机会,因为他对《隐形时间》怀有深厚的感情,称其为“我一生中最棒的创作经历”。这份感情反映了他与游戏创意团队,尤其是创意总监 Raúl Rubio 之间建立的深厚联系。他们在《Rime》上的合作建立了坚实的信任基础,这种信任也延续到了《隐形时间》的开发中。

罗布·耶斯康姆
罗布·耶斯康姆

耶斯康姆于今年6月获得版权后,宣布了雄心勃勃的计划,要将《隐形时刻》重新制作成适用于当代头显的版本,包括Meta的Quest 3和PlayStation VR2。完成后,他计划将游戏体验改编成电影或电视剧。

在考虑对原版游戏进行修改时,耶斯康姆表示希望增强游戏的社交元素,并指出更具社区性的游戏体验能够与当今的游戏格局产生共鸣。他建议加入限时挑战,鼓励玩家合作探索故事,揭开谜团。

“我很想找到一种方法,让它更具社交性。想象一下,和朋友们一起探索这座宅邸,然后讨论每一章之后的发现。那将是一个令人兴奋的补充!”

Yescombe 并不打算为这个项目建立新的工作室,而是计划与现有团队合作,负责重制版的制作。这种战略方针考虑到了许多初创游戏工作室面临的挑战,尤其是在竞争日益激烈的行业中,许多工作室都未能成功提升其首发作品的品质。

《看不见的时间》场景

我对 Yescombe 决定先重制游戏,然后再进行改编感到好奇,于是我问他,如何平衡电影和游戏的编剧生涯。他解释道:

“编写游戏让我和玩家之间能够合作创作,从而带来独一无二的体验。游戏的本质在于互动,它让游戏变成了鲜活的艺术。”

耶斯康姆表示,他对于能够利用自《隐形时间》首发以来虚拟现实 (VR)技术的进步感到兴奋。尽管有人质疑 VR 的增长轨迹,但他相信,鉴于目前拥有数百万潜在用户的现状,重制版既是一款现代化的产品,也为新玩家提供了一个体验此前被忽视的游戏的机会。

他强调了《隐形时间》的易用性,指出其玩法并非过度依赖复杂的机制,而是鼓励玩家以灵活的方式融入剧情并与角色互动。这种设计即使是游戏新手也能享受到身临其境的体验,仿佛置身于一场戏剧演出。

隐形时光氛围

在我们等待重制版和可能的荧幕改编之际,耶斯康姆的热情和奉献精神为渴望重温《隐形时刻》的粉丝们带来了希望。他还暗示将与《采石场》和《直到黎明》的编剧威尔·拜尔斯合作一个未公开的项目,这预示着他的职业生涯将迎来更多激动人心的发展。

“我还不能分享细节,但我与威尔·拜尔斯正在合作一些特别的作品,我真的很期待!”

感谢Rob Yescombe分享他对《The Invisible Hours》未来发展的见解和愿景。本采访内容已进行编辑,以便更清晰地理解。

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